Método ID3DX11EffectSamplerVariable::GetBackingStore
Obtenha um ponteiro para uma variável que contém o estado do sampler.
Sintaxe
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_SAMPLER_DESC *pSamplerDesc
);
Parâmetros
-
Index
-
Tipo: UINT
Indexe em uma matriz de descrições do sampler. Se houver apenas uma variável de amostra no efeito , use 0.
-
pSamplerDesc
-
Tipo: D3D11_SAMPLER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição do sampler (consulte D3D11_SAMPLER_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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