Método ID3DX11EffectPass::GetHullShaderDesc
Obter descrição do sombreador de casco.
Sintaxe
HRESULT GetHullShaderDesc(
D3DX11_PASS_SHADER_DESC *pDesc
);
Parâmetros
-
pDesc
-
Tipo: D3DX11_PASS_SHADER_DESC*
Um ponteiro para uma descrição do sombreador de casco (consulte D3DX11_PASS_SHADER_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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