Método ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore
Obtenha um ponteiro para uma variável que contém o estado de estêncil de profundidade.
Sintaxe
HRESULT GetBackingStore(
UINT Index,
D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
Parâmetros
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Index
-
Tipo: UINT
Indexe em uma matriz de descrições de estado de estêncil de profundidade. Se houver apenas uma variável de estêncil de profundidade no efeito , use 0.
-
pDepthStencilDesc
-
Tipo: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*
Um ponteiro para uma descrição de estado de estêncil de profundidade (consulte D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC).
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
As variáveis de efeito são salvas na memória no repositório de backup; quando uma técnica é aplicada, os valores no repositório de backup são copiados para o dispositivo. Os dados do repositório de backup podem ser usados para recriar a variável quando necessário.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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