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Método ID3DX11EffectBlendVariable::SetBlendState

Define o estado de mistura de um efeito.

Sintaxe

HRESULT SetBlendState(
   UINT             Index,
   ID3D11BlendState *pBlendState
);

Parâmetros

Index

Tipo: UINT

Indexe em uma matriz de interfaces de estado de combinação. Se houver apenas uma interface de estado de combinação, use 0.

pBlendState

Tipo: ID3D11BlendState*

Um ponteiro para uma interface ID3D11BlendState que contém o estado de combinação a ser definido.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.

Comentários

Observação

O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3dx11effect.h
Biblioteca
N/A (uma biblioteca efeitos 11 está disponível online como fonte compartilhada.)

Confira também

ID3DX11EffectBlendVariable