Método ID3DX11Effect::GetDevice
Obtenha o dispositivo que criou o efeito .
Sintaxe
HRESULT GetDevice(
ID3D11Device **ppDevice
);
Parâmetros
-
ppDevice
-
Tipo: ID3D11Device**
Um ponteiro para um ID3D11Device.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
Retorna um dos seguintes códigos de retorno do Direct3D 11.
Comentários
Um efeito é criado para um dispositivo específico, chamando uma função como D3DX11CreateEffectFromMemory.
Observação
O SDK do DirectX não fornece binários compilados para efeitos. Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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