Função D3DX11CreateEffectFromMemory
Cria um efeito de um efeito binário ou arquivo.
Sintaxe
HRESULT D3DX11CreateEffectFromMemory(
void *pData,
SIZE_T DataLength,
UINT FXFlags,
ID3D11Device *pDevice,
ID3DX11Effect **ppEffect
);
Parâmetros
-
pData
-
Tipo: void*
Blob de dados de efeito compilados.
-
Datalength
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Tipo: SIZE_T
Comprimento do blob de dados.
-
FXFlags
-
Tipo: UINT
Não existem sinalizadores de efeito. Defina como zero.
-
pDevice
-
Tipo: ID3D11Device*
Ponteiro para o ID3D11Device no qual criar recursos de efeito.
-
ppEffect
-
Tipo: ID3DX11Effect**
Endereço da interface ID3DX11Effect recém-criada.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Comentários
Observação
Você deve usar a origem Efeitos 11 para criar seu aplicativo do tipo efeitos. Para obter mais informações sobre como usar a origem efeitos 11, consulte Diferenças entre efeitos 10 e efeitos 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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