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Função D3DX11PreprocessShaderFromResource

Observação

A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.

Observação

Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .

Crie um sombreador de um recurso sem compilá-lo.

Sintaxe

HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
  _In_        HMODULE            hModule,
  _In_        LPCTSTR            pResourceName,
  _In_        LPCTSTR            pSrcFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE     pInclude,
  _In_        ID3DX11ThreadPump  *pPump,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob         **ppErrorMsgs,
  _Out_       HRESULT            *pHResult
);

Parâmetros

hModule [in]

Tipo: HMODULE

Manipule para o módulo de recurso que contém o sombreador. O HMODULE pode ser obtido com a Função GetModuleHandle.

pResourceName [in]

Tipo: LPCTSTR

O nome do recurso no hModule lateral que contém o sombreador. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.

pSrcFileName [in]

Tipo: LPCTSTR

Opcional. Nome do arquivo de efeito, que é usado apenas para mensagens de erro. Pode ser NULL.

pDefines [in]

Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*

Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.

pInclude [in]

Tipo: LPD3D10INCLUDE

Um ponteiro para uma interface include; defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.

pPump [in]

Tipo: ID3DX11ThreadPump*

Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX11ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.

ppShaderText [out]

Tipo: ID3D10Blob**

Um ponteiro para a memória que contém o sombreador não compilado.

ppErrorMsgs [out]

Tipo: ID3D10Blob**

O endereço de um ponteiro para a memória que contém erros de criação de efeito, se houver algum.

pHResult [out]

Tipo: HRESULT*

Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.

Valor retornado

Tipo: HRESULT

O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.

Requisitos

Requisito Valor
parâmetro
D3DX11async.h
Biblioteca
D3DX11.lib

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