Função D3DX11PreprocessShaderFromResource
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a API D3DPreprocess .
Crie um sombreador de um recurso sem compilá-lo.
Sintaxe
HRESULT D3DX11PreprocessShaderFromResource(
_In_ HMODULE hModule,
_In_ LPCTSTR pResourceName,
_In_ LPCTSTR pSrcFileName,
_In_ const D3D11_SHADER_MACRO *pDefines,
_In_ LPD3D10INCLUDE pInclude,
_In_ ID3DX11ThreadPump *pPump,
_Out_ ID3D10Blob **ppShaderText,
_Out_ ID3D10Blob **ppErrorMsgs,
_Out_ HRESULT *pHResult
);
Parâmetros
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hModule [in]
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Tipo: HMODULE
Manipule para o módulo de recurso que contém o sombreador. O HMODULE pode ser obtido com a Função GetModuleHandle.
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pResourceName [in]
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Tipo: LPCTSTR
O nome do recurso no hModule lateral que contém o sombreador. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.
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pSrcFileName [in]
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Tipo: LPCTSTR
Opcional. Nome do arquivo de efeito, que é usado apenas para mensagens de erro. Pode ser NULL.
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pDefines [in]
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Tipo: const D3D11_SHADER_MACRO*
Uma matriz terminada em NULL de macros de sombreador; defina isso como NULL para não especificar macros.
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pInclude [in]
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Tipo: LPD3D10INCLUDE
Um ponteiro para uma interface include; defina isso como NULL para especificar que não há nenhum arquivo de inclusão.
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pPump [in]
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Tipo: ID3DX11ThreadPump*
Um ponteiro para uma interface de bomba de thread (consulte Interface ID3DX11ThreadPump). Use NULL para especificar que essa função não deve retornar até que seja concluída.
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ppShaderText [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
Um ponteiro para a memória que contém o sombreador não compilado.
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ppErrorMsgs [out]
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Tipo: ID3D10Blob**
O endereço de um ponteiro para a memória que contém erros de criação de efeito, se houver algum.
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pHResult [out]
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Tipo: HRESULT*
Um ponteiro para o valor retornado. Pode ser NULL. Se pPump não for NULL, pHResult deverá ser um local de memória válido até que a execução assíncrona seja concluída.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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