Função D3DPreprocess (d3dcompiler.h)
Pré-processa código HLSL não compilado.
Sintaxe
HRESULT D3DPreprocess(
[in] LPCVOID pSrcData,
[in] SIZE_T SrcDataSize,
[in, optional] LPCSTR pSourceName,
[in, optional] const D3D_SHADER_MACRO *pDefines,
[in, optional] ID3DInclude *pInclude,
[out] ID3DBlob **ppCodeText,
[out, optional] ID3DBlob **ppErrorMsgs
);
Parâmetros
[in] pSrcData
Um ponteiro para dados de sombreador não compilados; código ASCII HLSL ou um efeito compilado.
[in] SrcDataSize
Tipo: SIZE_T
Comprimento de pSrcData.
[in, optional] pSourceName
O nome do arquivo que contém o código HLSL não compilado.
[in, optional] pDefines
Tipo: const D3D_SHADER_MACRO*
Uma matriz de definições de macro terminadas em NULL (consulte D3D_SHADER_MACRO).
[in, optional] pInclude
Tipo: ID3DInclude*
Um ponteiro para um ID3DInclude para manipulação de arquivos incluem. Definir isso como NULL causará um erro de compilação se um sombreador contiver um #include. Você pode passar a macro D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE, que é um ponteiro para um manipulador de inclusão padrão. Esse manipulador de inclusão padrão inclui arquivos relativos ao diretório atual e arquivos relativos ao diretório do arquivo de origem inicial. Ao usar
#define D3D_COMPILE_STANDARD_FILE_INCLUDE ((ID3DInclude*)(UINT_PTR)1)
[out] ppCodeText
Um ponteiro para uma variável que recebe um ponteiro para a interface de ID3DBlob
[out, optional] ppErrorMsgs
Um ponteiro para um ID3DBlob
Valor de retorno
Retorna um dos códigos de retorno do Direct3D 11.
Observações
D3DPreprocess gera #line diretivas e preserva a numeração de linha de entrada de origem para que a numeração de linha de saída possa estar corretamente relacionada à fonte de entrada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
da Plataforma de Destino |
Windows |
cabeçalho | d3dcompiler.h |
biblioteca | D3dcompiler_47.lib |
de DLL |
D3dcompiler_47.dll |