Função D3DX11LoadTextureFromTexture
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Observação
Em vez de usar essa função, recomendamos que você use a biblioteca DirectXTex , Redimensionar, Converter, Compactar, Descompactar e/ou CopyRectangle.
Carregue uma textura de uma textura.
Sintaxe
HRESULT D3DX11LoadTextureFromTexture(
ID3D11DeviceContext *pContext,
ID3D11Resource *pSrcTexture,
D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO *pLoadInfo,
ID3D11Resource *pDstTexture
);
Parâmetros
-
pContext
-
Tipo: ID3D11DeviceContext*
Um ponteiro para um objeto ID3D11DeviceContext .
-
pSrcTexture
-
Tipo: ID3D11Resource*
Ponteiro para a textura de origem. Consulte ID3D11Resource.
-
pLoadInfo
-
Tipo: D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO*
Ponteiro para parâmetros de carregamento de textura. Consulte D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO.
-
pDstTexture
-
Tipo: ID3D11Resource*
Ponteiro para a textura de destino. Consulte ID3D11Resource.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 11.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
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Biblioteca |
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