estrutura D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO
Observação
A biblioteca de utilitários D3DX (D3DX 9, D3DX 10 e D3DX 11) foi preterida para Windows 8 e não tem suporte para aplicativos da Windows Store.
Descreve os parâmetros usados para carregar uma textura de outra textura.
Sintaxe
typedef struct _D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO {
D3D11_BOX *pSrcBox;
D3D11_BOX *pDstBox;
UINT SrcFirstMip;
UINT DstFirstMip;
UINT NumMips;
UINT SrcFirstElement;
UINT DstFirstElement;
UINT NumElements;
UINT Filter;
UINT MipFilter;
} D3DX11_TEXTURE_LOAD_INFO;
Membros
-
pSrcBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Caixa textura de origem (consulte D3D11_BOX).
-
pDstBox
-
Tipo: D3D11_BOX*
-
Caixa textura de destino (consulte D3D11_BOX).
-
SrcFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nível de mipmap de textura de origem, consulte D3D11CalcSubresource para obter mais detalhes.
-
DstFirstMip
-
Tipo: UINT
-
Nível de mipmap de textura de destino, consulte D3D11CalcSubresource para obter mais detalhes.
-
NumMips
-
Tipo: UINT
-
Número de níveis de mipmap na textura de origem.
-
SrcFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primeiro elemento da textura de origem.
-
DstFirstElement
-
Tipo: UINT
-
Primeiro elemento da textura de destino.
-
NumElements
-
Tipo: UINT
-
Número de elementos a serem carregados.
-
Filter
-
Tipo: UINT
-
Opções de filtragem durante a resampling (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).
-
MipFilter
-
Tipo: UINT
-
Opções de filtragem ao gerar níveis de mip (consulte D3DX11_FILTER_FLAG).
Comentários
Essa estrutura é usada em uma chamada para D3DX11LoadTextureFromTexture.
Os valores padrão são:
pSrcBox = NULL;
pDstBox = NULL;
SrcFirstMip = 0;
DstFirstMip = 0;
NumMips = D3DX11_DEFAULT;
SrcFirstElement = 0;
DstFirstElement = 0;
NumElements = D3DX11_DEFAULT;
Filter = D3DX11_DEFAULT;
MipFilter = D3DX11_DEFAULT;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
parâmetro |
|