Função D3DX10SaveTextureToFile
Salve uma textura em um arquivo.
Sintaxe
HRESULT D3DX10SaveTextureToFile(
_In_ ID3D10Resource *pSrcTexture,
_In_ D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT DestFormat,
_In_ LPCTSTR pDestFile
);
Parâmetros
-
pSrcTexture [in]
-
Tipo: ID3D10Resource*
Ponteiro para a textura a ser salva. Consulte Interface ID3D10Resource.
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DestFormat [in]
-
Tipo: D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT
O formato da textura será salvo como (consulte D3DX10_IMAGE_FILE_FORMAT). D3DX10_IFF_DDS é o formato preferencial, pois é a única opção que dá suporte a todos os formatos em DXGI_FORMAT.
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pDestFile [in]
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Tipo: LPCTSTR
Nome do arquivo de saída de destino em que a textura será salva. Se as configurações do compilador exigirem Unicode, o tipo de dados LPCTSTR será resolvido para LPCWSTR. Caso contrário, o tipo de dados será resolvido para LPCSTR.
Valor retornado
Tipo: HRESULT
O valor retornado é um dos valores listados em Códigos de Retorno do Direct3D 10; use o valor retornado para ver se o DestFormat tem suporte.
Comentários
D3DX10SaveTextureToFile grava a estrutura de DDS_HEADER_DXT10 extra para a textura de entrada somente se necessário (por exemplo, porque a textura de entrada está no formato RGB padrão (sRGB). Se D3DX10SaveTextureToFile gravar a estrutura DDS_HEADER_DXT10 , ele definirá o membro dwFourCC da estrutura DDS_PIXELFORMAT da textura como DX10 para indicar o prescense do cabeçalho estendido DDS_HEADER_DXT10 .
Requisitos
Requisito | Valor |
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parâmetro |
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Biblioteca |
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