estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC (d3d12video.h)
Descreve um ID3D12VideoEncoder. Passe essa estrutura para ID3D12VideoDevice3::CreateVideoEncoder para criar uma instância do ID3D12VideoEncoder.
Sintaxe
typedef struct D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC {
UINT NodeMask;
D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS Flags;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC EncodeCodec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC EncodeProfile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION CodecConfiguration;
D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE MaxMotionEstimationPrecision;
} D3D12_VIDEO_ENCODER_DESC;
Membros
NodeMask
A máscara de nó que especifica o adaptador físico no qual o processador de vídeo será usado. Para uma única operação de GPU, defina-a como zero. Se houver vários nós de GPU, defina um bit para identificar o nó, ou seja, o adaptador físico do dispositivo, ao qual a fila de comandos se aplica. Cada bit na máscara corresponde a um único nó. Somente 1 bit pode ser definido.
Flags
Uma combinação OR bit a bit de valores do D3D12_VIDEO_ENCODER_FLAGS especificando os sinalizadores para a criação do codificador.
EncodeCodec
Um D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC especificando o codec desejado.
EncodeProfile
Uma estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC especificando o perfil de codificação desejado.
InputFormat
Um DXGI_FORMAT especificando o formato do fluxo de origem.
CodecConfiguration
Uma estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC_CONFIGURATION especificando parâmetros de configuração de codec.
MaxMotionEstimationPrecision
Um valor da enumeração D3D12_VIDEO_ENCODER_MOTION_ESTIMATION_PRECISION_MODE o número máximo de vetores de movimento permitidos.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Cabeçalho | d3d12video.h |