estrutura D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS (d3d12video.h)
Fornece dados para chamadas para ID3D12VideoDevice::CheckFeatureSupport quando o recurso especificado é D3D12_FEATURE_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS. Recupera valores que indicam requisitos de recursos para codificação de vídeo com a configuração de codificação especificada.
Sintaxe
typedef struct D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS {
UINT NodeIndex;
D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC Codec;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC Profile;
DXGI_FORMAT InputFormat;
D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC PictureTargetResolution;
BOOL IsSupported;
UINT CompressedBitstreamBufferAccessAlignment;
UINT EncoderMetadataBufferAccessAlignment;
UINT MaxEncoderOutputMetadataBufferSize;
} D3D12_FEATURE_DATA_VIDEO_ENCODER_RESOURCE_REQUIREMENTS;
Membros
NodeIndex
Na operação de vários adaptadores, isso indica a qual adaptador físico do dispositivo essa operação se aplica.
Codec
Um membro da enumeração D3D12_VIDEO_ENCODER_CODEC especificando o codec para o qual os requisitos de recurso estão sendo consultados.
Profile
Uma estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_PROFILE_DESC especificando o perfil para o qual os requisitos de recursos estão sendo consultados.
InputFormat
Uma estrutura DXGI_FORMAT que representa o formato de entrada para o qual os requisitos de recurso estão sendo consultados.
PictureTargetResolution
Uma estrutura D3D12_VIDEO_ENCODER_PICTURE_RESOLUTION_DESC que representa a resolução para a qual os requisitos de recursos estão sendo consultados.
IsSupported
Recebe um valor booliano que indica se há suporte para os parâmetros especificados.
CompressedBitstreamBufferAccessAlignment
Recebe um UINT indicando o alinhamento necessário em bytes para que o recurso seja passado em D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM.pBuffer e D3D12_VIDEO_ENCODER_COMPRESSED_BITSTREAM. Deslocamento. Se nenhum alinhamento for necessário, 1 deverá ser retornado para indicar um alinhamento de byte (trivial).
EncoderMetadataBufferAccessAlignment
Recebe um UINT indicando o alinhamento necessário em bytes para que o recurso seja passado em D3D12_VIDEO_ENCODER_OUTPUT_ARGUMENTS.pEncoderOutputMetadata. Se nenhum alinhamento for necessário, 1 deverá ser relatado para transmitir o alinhamento de 1 byte (trivial).
MaxEncoderOutputMetadataBufferSize
Recebe um UINT indicando o tamanho máximo em bytes necessários para o ID3D12Resource que será alocado pelo host e usado como saída no EncodeFrame para metadados do codificador de saída com base nos argumentos de entrada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Cabeçalho | d3d12video.h |