Método ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames (d3d12video.h)
Registra uma operação de processamento de vídeo na lista de comandos, operando em um ou mais exemplos de entrada e gravando o resultado em uma superfície de saída.
Observação
Essa versão do método não permite que você altere o D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE sem recriar a interface. É recomendável que você use ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 , o que permite alterar o tipo de campo com cada chamada.
Sintaxe
void ProcessFrames(
ID3D12VideoProcessor *pVideoProcessor,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS *pOutputArguments,
UINT NumInputStreams,
const D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS *pInputArguments
);
Parâmetros
pVideoProcessor
Um ponteiro para uma interface ID3D12VideoProcessor que representa uma instância do processador de vídeo.
pOutputArguments
Uma estrutura D3D12_VIDEO_PROCESS_OUTPUT_STREAM_ARGUMENTS especificando os argumentos de saída e superfície de saída.
NumInputStreams
A contagem de fluxos de entrada.
pInputArguments
Um ponteiro para uma matriz de estruturas de D3D12_VIDEO_PROCESS_INPUT_STREAM_ARGUMENTS especificando os parâmetros de entrada.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Esta versão do método não permite que você altere o D3D12_VIDEO_FIELD_TYPE. Ao lidar com conteúdo misto, use ID3D12VideoProcessCommandList::P rocessFrames1 , o que permite especificar um tipo de campo com cada chamada.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cabeçalho | d3d12video.h |
DLL | d3d12.dll |