estrutura D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC (d3d12.h)
Descreve uma associação (fixada durante a passagem de renderização) para uma DSV (exibição de estêncil de profundidade), bem como suas características de acesso inicial e final.
Sintaxe
typedef struct D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC {
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE cpuDescriptor;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS DepthBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS StencilBeginningAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS DepthEndingAccess;
D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS StencilEndingAccess;
} D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC;
Membros
cpuDescriptor
Um D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE. O identificador do descritor de CPU correspondente à DSV (exibição de estêncil de profundidade).
DepthBeginningAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição para uma passagem de renderização.
StencilBeginningAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição para uma passagem de renderização.
DepthEndingAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de profundidade solicitado na transição de uma passagem de renderização.
StencilEndingAccess
Um D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS. O acesso ao buffer de estêncil solicitado na transição de uma passagem de renderização.
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |