estrutura D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (d3d12.h)
Descreve um identificador de descritor de CPU.
Sintaxe
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
SIZE_T ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
Membros
ptr
O endereço do descritor.
Comentários
Essa estrutura é retornada pelos seguintes métodos:
Essa estrutura é passada para os seguintes métodos:- ID3D12Device::CopyDescriptors
- ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple
- ID3D12Device::CreateConstantBufferView
- ID3D12Device::CreateShaderResourceView
- ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView
- ID3D12Device::CreateRenderTargetView
- ID3D12Device::CreateDepthStencilView
- ID3D12Device::CreateSampler
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearDepthStencilView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearRenderTargetView
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewUint
- ID3D12GraphicsCommandList::ClearUnorderedAccessViewFloat
- ID3D12GraphicsCommandList::OMSetRenderTargets
Para obter o tamanho de incremento do identificador, use ID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize
Requisitos
Cabeçalho | d3d12.h |
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CD3DX12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLEID3D12Device.GetDescriptorHandleIncrementSize