Método ID3D11DeviceContext2::EndEvent (d3d11_2.h)
Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos.
Sintaxe
void EndEvent();
Valor retornado
Nenhum
Comentários
EndEvent permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos, a fim de fornecer mais contexto para o que a GPU está executando. Quando o log etw apropriado não está habilitado, esse método não faz nada. Quando o log etw está habilitado, um marcador adicional é correlacionado entre as linhas do tempo de CPU e GPU.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_2.h |