Interface ID3D11DeviceContext2 (d3d11_2.h)
A interface de contexto do dispositivo representa um contexto de dispositivo; ele é usado para renderizar comandos. ID3D11DeviceContext2 adiciona novos métodos àqueles em ID3D11DeviceContext1.
Herança
A interface ID3D11DeviceContext2 herda de ID3D11DeviceContext1. ID3D11DeviceContext2 também tem estes tipos de membros:
Métodos
A interface ID3D11DeviceContext2 tem esses métodos.
ID3D11DeviceContext2::BeginEventInt Permite que os aplicativos anotem o início de um intervalo de comandos gráficos. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTileMappings Copia mapeamentos de um recurso lado a lado de origem para um recurso lado a lado de destino. |
ID3D11DeviceContext2::CopyTiles Copia blocos do buffer para o recurso lado a lado ou vice-versa. (ID3D11DeviceContext2.CopyTiles) |
ID3D11DeviceContext2::EndEvent Permite que os aplicativos anotem o final de um intervalo de comandos gráficos. |
ID3D11DeviceContext2::IsAnnotationEnabled Permite que os aplicativos determinem quando uma solicitação de captura ou criação de perfil está habilitada. |
ID3D11DeviceContext2::ResizeTilePool Redimensiona um pool de blocos. |
ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt Permite que os aplicativos anotem comandos gráficos. |
ID3D11DeviceContext2::TiledResourceBarrier Especifica uma restrição de ordenação de acesso a dados entre vários recursos lado a lado. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTileMappings Atualizações mapeamentos de locais de bloco em recursos lado a lado para locais de memória em um pool de blocos. |
ID3D11DeviceContext2::UpdateTiles Atualizações blocos copiando da memória do aplicativo para o recurso lado a lado. |
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_2.h |