Método ID3D11Device2::GetImmediateContext2 (d3d11_2.h)
Obtém um contexto imediato, que pode reproduzir listas de comandos.
Sintaxe
void GetImmediateContext2(
[out] ID3D11DeviceContext2 **ppImmediateContext
);
Parâmetros
[out] ppImmediateContext
Tipo: ID3D11DeviceContext2**
Após a conclusão do método, o ponteiro passado para um ponteiro de interface ID3D11DeviceContext2 é inicializado.
Retornar valor
Nenhum
Comentários
O método GetImmediateContext2 retorna um objeto ID3D11DeviceContext2 que representa um contexto imediato, que é usado para executar a renderização que você deseja enviar imediatamente a um dispositivo. Para a maioria dos aplicativos, um contexto imediato é o objeto primário usado para desenhar sua cena.
O método GetImmediateContext2 incrementa a contagem de referência do contexto imediato em um. Portanto, você deve chamar Release no ponteiro de interface retornado quando terminar de usá-lo para evitar uma perda de memória.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_2.h |
Biblioteca | D3D11.lib |