estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO (d3d10_1shader.h)
Descreve os arquivos incluídos por um sombreador.
Sintaxe
typedef struct _D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO {
UINT FileName;
UINT FileNameLen;
UINT FileData;
UINT FileLen;
} D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO;
Membros
FileName
Tipo: UINT
Deslocamento para o LPCSTR para o nome do arquivo.
FileNameLen
Tipo: UINT
Comprimento do nome do arquivo.
FileData
Tipo: UINT
Deslocamento para os dados do arquivo.
FileLen
Tipo: UINT
Comprimento do arquivo.
Comentários
A estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_FILE_INFO é usada com a estrutura D3D10_SHADER_DEBUG_INFO .
Requisitos
Cabeçalho | d3d10_1shader.h (inclua D3D10Shader.h) |