estrutura D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 (d3d10_1.h)
Descreve uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
typedef struct D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1 {
DXGI_FORMAT Format;
D3D10_SRV_DIMENSION1 ViewDimension;
union {
D3D10_BUFFER_SRV Buffer;
D3D10_TEX1D_SRV Texture1D;
D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV Texture1DArray;
D3D10_TEX2D_SRV Texture2D;
D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV Texture2DArray;
D3D10_TEX2DMS_SRV Texture2DMS;
D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV Texture2DMSArray;
D3D10_TEX3D_SRV Texture3D;
D3D10_TEXCUBE_SRV TextureCube;
D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1 TextureCubeArray;
};
} D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC1;
Membros
Format
Tipo: DXGI_FORMAT
O formato de exibição. Consulte Observações.
ViewDimension
Tipo: D3D10_SRV_DIMENSION1
O tipo de recurso da exibição. Consulte D3D10_SRV_DIMENSION1. Isso deve ser o mesmo que o tipo de recurso do recurso subjacente. Esse parâmetro também determina quais _SRV usar na união abaixo.
Buffer
Tipo: D3D10_BUFFER_SRV
Exiba o recurso como um buffer usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_BUFFER_SRV).
Texture1D
Tipo: D3D10_TEX1D_SRV
Exiba o recurso como uma textura 1D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX1D_SRV).
Texture1DArray
Tipo: D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV
Exiba o recurso como uma matriz de textura 1D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX1D_ARRAY_SRV.
Texture2D
Tipo: D3D10_TEX2D_SRV
Exiba o recurso como uma textura 2D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX2D_SRV.
Texture2DArray
Tipo: D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV
Exiba o recurso como uma matriz de textura 2D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX2D_ARRAY_SRV.
Texture2DMS
Tipo: D3D10_TEX2DMS_SRV
Exiba o recurso como uma textura 2D-multisampled usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX2DMS_SRV.
Texture2DMSArray
Tipo: D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV
Exiba o recurso como uma matriz de textura 2D-multisampled usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV.
Texture3D
Tipo: D3D10_TEX3D_SRV
Exiba o recurso como uma textura 3D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEX3D_SRV.
TextureCube
Tipo: D3D10_TEXCUBE_SRV
Exiba o recurso como uma textura de cubo 3D usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEXCUBE_SRV).
Tipo: D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1
Exiba o recurso como uma matriz de texturas de cubo usando informações de uma exibição de recurso de sombreador (consulte D3D10_TEXCUBE_ARRAY_SRV1).
TextureCubeArray
Comentários
Uma exibição é uma maneira específica de examinar os dados em um recurso. A exibição determina quais dados examinar e como eles são convertidos quando lidos. Para obter mais informações sobre como as exibições funcionam, consulte Exibições
Ao exibir um recurso, a descrição do modo de exibição de recurso deve especificar um formato tipado que seja compatível com o formato de recurso. Isso significa que você não pode criar uma descrição de exibição de recurso usando qualquer formato com _TYPELESS no nome. No entanto, você pode exibir um recurso sem tipo especificando um formato tipado para o modo de exibição. Por exemplo, um recurso de DXGI_FORMAT_R32G32B32_TYPELESS pode ser exibido com um destes formatos tipado: DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT, DXGI_FORMAT_R32G32B32_UINT e DXGI_FORMAT_R32G32B32_SINT, pois esses formatos tipado são compatíveis com o recurso sem tipo.
Crie uma descrição de shader-resource-view chamando ID3D10Device1::CreateShaderResourceView1. Para exibir uma descrição do sombreador-resource-view, chame ID3D10ShaderResourceView::GetDesc.
Essa estrutura requer o Windows Vista Service Pack 1.
Requisitos
Cabeçalho | d3d10_1.h (inclua D3D10_1Shader.h) |