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Método ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)

Encerra a coleta de dados de GPU.

Sintaxe

void End();

Retornar valor

Nenhum

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Chamar ID3D10Asynchronous::Begin inicia a coleção assíncrona de dados de GPU. Chamar ID3D10Asynchronous::End faz com que a coleta de dados pare. Consulte Interface ID3D10Asynchronous para obter informações adicionais.

Requisitos

Requisito Valor
Plataforma de Destino Windows
Cabeçalho d3d10.h
Biblioteca D3D10.lib

Confira também

ID3D10Asynchronous Interface