Método ID3D10Asynchronous::End (d3d10.h)
Encerra a coleta de dados de GPU.
Sintaxe
void End();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Chamar ID3D10Asynchronous::Begin inicia a coleção assíncrona de dados de GPU. Chamar ID3D10Asynchronous::End faz com que a coleta de dados pare. Consulte Interface ID3D10Asynchronous para obter informações adicionais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |