Método ID3D10Asynchronous::Begin (d3d10.h)
Inicia a coleção de dados de GPU.
Sintaxe
void Begin();
Retornar valor
Nenhum
Comentários
Chamar Begin inicia a coleção assíncrona de dados de GPU. Chamar ID3D10Asynchronous::End faz com que a coleta de dados pare.
Consulte Interface ID3D10Asynchronous para obter informações adicionais.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d10.h |
Biblioteca | D3D10.lib |