Método IAudioEffectsManager::SetAudioEffectState (audioclient.h)
Define o estado do efeito de áudio especificado.
Sintaxe
HRESULT SetAudioEffectState(
GUID effectId,
AUDIO_EFFECT_STATE state
);
Parâmetros
effectId
O identificador GUID do efeito para o qual o estado está sendo alterado. Os GUIDs de efeito de áudio são definidos em ksmedia.h.
state
Um valor do AUDIO_EFFECT_STATE enumerando especificando o estado a ser definido.
Retornar valor
Retorna um HRESULT, incluindo, mas não se limitando ao seguinte.
Valor | Descrição |
---|---|
S_OK | Êxito |
AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE | O efeito especificado não está disponível |
AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY | O efeito especificado tem um estado somente leitura |
AUDCLNT_E_DEVICE_INVALIDATED | O fluxo de áudio associado foi destruído. |
Comentários
Obtenha a lista atual de efeitos de áudio para o fluxo de áudio associado chamando GetAudioEffects.
Exemplos
O exemplo a seguir demonstra o uso do IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState para desabilitar o efeito AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryDisablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AudioEffect> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently on
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_ON)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_OFF);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
O exemplo a seguir demonstra o uso do IAudioEffectsManager.SetAudioEffectState para habilitar o efeito AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION .
HRESULT TryEnablePlatformDeepNoiseSuppression(_In_ IAudioClient *client)
{
wil::com_ptr_nothrow<IAudioEffectsManager> audioEffectsManager;
RETURN_IF_FAILED(client->GetService(IID_PPV_ARGS(&audioEffectsManager)));
wil::unique_cotaskmem_array_ptr<AUDIO_EFFECT> effects;
UINT32 numEffects;
RETURN_IF_FAILED(audioEffectsManager->GetAudioEffects(&effects, &numEffects));
for (UINT32 i = 0; i < numEffects; i++)
{
if (effects[i].id == AUDIO_EFFECT_TYPE_DEEP_NOISE_SUPPRESSION)
{
// Check if deep noise suppression can be set and if it is currently off
if (effects[i].canSetState && effects[i].state == AUDIO_EFFECT_STATE_OFF)
{
HRESULT hr = audioEffectsManager->SetAudioEffectState(effects[i].id, AUDIO_EFFECT_STATE_ON);
// If canSetState changed to false, or the effect was removed, SetAudioEffectState
// can fail with one of the following error codes.
if (hr != AUDCLNT_E_EFFECT_NOT_AVAILABLE && hr != AUDCLNT_E_EFFECT_STATE_READ_ONLY)
{
return hr;
}
}
return S_OK;
}
}
return S_OK;
}
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows Build 22000 |
Cabeçalho | audioclient.h |