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Vídeos de desenvolvimento de jogos

Veja abaixo uma lista de vídeos de desenvolvimento de jogos de grandes conferências, como GDC e //build.

Vídeos GDC 2018

PlayFab

O que é LiveOps? Saiba por que os desenvolvedores estão criando jogos ao vivo: Seu jogo para todos com o PlayFab (Entrevista) - James Gwertzman, David Holladay

Serviços de Nuvem do Azure

Programa de Criadores do Xbox Live

Misturador

VSTS (Visual Studio Team Services) e App Center

O que é o VSTS? Saiba como implementar DevOps no processo de compilação: Introdução ao Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno

Git

Novo nos sistemas de controle de versão? Introdução ao Git e sistema de arquivos virtual Git (GVFS): Introdução ao GVFS - Edward Thomson, James Montemagno

Visual Studio

Experiências de desenvolvimento de jogos

Microsoft Store

Realidade Misturada

Conferência de Acessibilidade de Jogos 2018

Vídeos da //Build 2017

  • Iluminando HDR e cores avançadas em DirectX - Simon Tao

Vídeos da sessão de desenvolvimento de jogos GDC 2017

  • Revelando novas oportunidades para desenvolvedores de jogos com Xbox e Windows - Chris Charla
  • Apresentação dos recursos de áudio espacial para Xbox e Windows - Scott Selfon
  • Ajuste e depuração de desempenho D3D12 com validação de PIX e GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
  • Modo de jogo e a evolução do desenvolvimento de jogos UWP multiplataforma - Eric Walston
  • Xbox Live para Todos os jogos - Brian Tyler
  • Conheça a Microsoft Store convergente para Windows e Xbox - Krupa Poobala-Chandran
  • Renderização holográfica do Windows: um SDK para direcionar ecossistemas de RV e RA - Alex Pfaffe, Alex Turner
  • Alcançar mais jogadores por meio dos recursos de acessibilidade do Xbox no Xbox One e PC - Evelyn Thomas

Vídeos da sessão de desenvolvimento de jogos GDC 2015

  • O futuro dos jogos no ecossistema Microsoft – Phil Spencer
  • Desenvolvimento de jogos para Windows 10 – Chris Tector, Don Box
  • Gráficos e desempenho avançados do DirectX 12 – Max McMullen
  • Experiência do consumidor de jogos no Windows 10 – Bill Schiefelbein
  • Novas oportunidades para desenvolvedores independentes – Chris Charla
  • Desenvolvimento com o Xbox Live para Windows 10 – Vijay Gajjala, Brian Tyler
  • Xbox Live Multiplayer: apresentação de serviços para matchmaking e jogabilidade entre plataformas – Ferdinand Schober
  • Fable Legends: jogabilidade entre dispositivos com o Xbox Live – Raymond Arifianto, Julian Davis
  • Melhores práticas para aproveitar estatísticas e conquistas de usuários baseados em nuvem no Xbox Live – Cierra McDonald
  • Resolva os problemas gráficos difíceis do seu jogo usando ferramentas DirectX – Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
  • Melhor potência, melhor desempenho: seu jogo no DirectX 12
  • Desempenho sustentado de jogos em dispositivos móveis multi-core – Julian Calinov
  • Projetar jogos para um mundo Windows Core – Todd Williams, Shai Hinitz
  • Jogos de PC para Windows 10 – Chuck Walbourn

Vídeos da sessão //build 2015

  • Apresentando o Win2D: DirectX-Powered Drawing em C# – Simon Tao
  • ANGLE: executação de OpenGL ES 2.0 código gráfico no Windows – Tony Balogh
  • Gráficos DirectX12 avançados e desempenho – Max McMullen

Arquivo Morto

Esses são vídeos que estavam no guia de desenvolvimento de jogos do Windows.

  • Acelerar o desenvolvimento de jogos da Microsoft Store com middleware
  • Game Development Middleware - O que é isso? Preciso disso?