Vídeos de desenvolvimento de jogos
Veja abaixo uma lista de vídeos de desenvolvimento de jogos de grandes conferências, como GDC e //build.
Vídeos GDC 2018
PlayFab
O que é LiveOps? Saiba por que os desenvolvedores estão criando jogos ao vivo: Seu jogo para todos com o PlayFab (Entrevista) - James Gwertzman, David Holladay
- A abordagem enxuta do Fluffy Fairy para o Desenvolvimento de Jogos - Como um estúdio Indie criou um jogo de sucesso em apenas 8 semanas - Oliver Löffler do Fluffy Fairy
- Dia 1: Seu jogo, em todos os lugares - Brendan Vanous
- Dia 2: Seu jogo para todos com PlayFab (Apresentação) - Brendan Vanous
- Dia 3: Seu jogo, de todas as maneiras que é jogado - Brendan Vanous
Serviços de Nuvem do Azure
- Como o jogo The Walking Dead No Man's Land foi criado para escalar no Azure - Kalle Hiitola da Next Games
- Visão geral abrangente do Azure Cosmos DB: - Aleksey Savateyev
- Contêineres, clusters e a nuvem para jogos - James Trott
- Renderização no Azure - John Thuotte
- Execução em um Hyper-V - Andrew Farrier
Programa de Criadores do Xbox Live
Misturador
VSTS (Visual Studio Team Services) e App Center
O que é o VSTS? Saiba como implementar DevOps no processo de compilação: Introdução ao Visual Studio Team Services - Dmitry Lyalin, James Montemagno
- Planejamento e construção de jogos usando todo o poder do VSTS: Agile, demonstração de ponta a ponta do CI & CD - Rogan Ferguson
- Crie seu próximo jogo com tecnologia Visual Studio Team Services e Unity Teams cloud build - Dmitry Lyalin
- Teste, distribua e monitore continuamente seu jogo com o App Center - James White
- Configure seu pipeline de CI/CD para Node.js, Python, .NET, Go, Ruby ou Java - em minutos - Abel Wang
- Conjunto de ferramentas Agile com VSTS - Rogan Ferguson, James Montemagno
Git
Novo nos sistemas de controle de versão? Introdução ao Git e sistema de arquivos virtual Git (GVFS): Introdução ao GVFS - Edward Thomson, James Montemagno
- Trabalhar com grandes ativos de jogos binários usando o sistema de arquivos grandes Git - Edward Thomson
- Git com Unity para desenvolvimento de jogos - Edward Thomson
Visual Studio
- Unity e Visual Studio, melhores juntos - Arturo Nunez da Unity
Experiências de desenvolvimento de jogos
- Fotogrametria e escaneamento a laser no Forza Motorsport 7 - Travis Gosnell
- Building Astroneer: traçando novos e desafiadores cursos - Brendan Wilson
Microsoft Store
- Microsoft Store: como é possível alcançar usuários do Xbox One e Windows 10 - Bernardo Zamora
- Por que o Candy Crush no Windows 10 e na Microsoft Store - Alex von Roth da King
Realidade Misturada
- Criação de aplicativos Windows MR com Unity - Jaime Rodriguez
- A nuvem AR: por que o futuro da MR não é um dispositivo, são todos eles - Jesse McCulloch
Conferência de Acessibilidade de Jogos 2018
- Parecendo brilhante. Avanços na acessibilidade dos jogos de 2017 - Ian Hamilton, especialista do setor de acessibilidade
- O CVAA e o que significa para o acesso a jogos - Karen Petlz Strauss da Federal Communications Commission
- Tornei meu jogo acessível às cegas - você não vai acreditar no que aconteceu a seguir... - Michelle Martin da MetalPop Games
- Escolhas de Design de Acessibilidade Cognitiva e Educação Musical para o Autismo - Lori Landay da Berklee College of Music
- Aumentar a acessibilidade - Karen Stevens da EA Sports
- Acessibilidade de jogos modernos. Mudar de simpatia para solução - Kevin Keeker do Playstation e Sam Thompson da Sony World Wide Studios
- Jogar jogos mainstream sem enxergar - SightlessKombat, defensor da acessibilidade
- Como a colaboração da comunidade melhora o desenvolvimento - Jason Canam da HouseHold Games
- Como a transmissão ao vivo leva a inclusão ao próximo nível - Tara Voelker do Mixer
- Tudo que os jogadores surdos querem é se divertir - Palestrantes: Chris Robinson e Kristen Piersa, defensores da acessibilidade. Michael Anthony, da Microsoft
- Uma carta de amor à indústria de jogos - Cherry Thompson, defensora da acessibilidade
- História de Jogos Acessível - Barrie Ellis do OneSwitch e Efeito Especial
Vídeos da //Build 2017
- Iluminando HDR e cores avançadas em DirectX - Simon Tao
Vídeos da sessão de desenvolvimento de jogos GDC 2017
- Revelando novas oportunidades para desenvolvedores de jogos com Xbox e Windows - Chris Charla
- Apresentação dos recursos de áudio espacial para Xbox e Windows - Scott Selfon
- Ajuste e depuração de desempenho D3D12 com validação de PIX e GPU - Shawn Hargreaves, Max McMullen
- Modo de jogo e a evolução do desenvolvimento de jogos UWP multiplataforma - Eric Walston
- Xbox Live para Todos os jogos - Brian Tyler
- Conheça a Microsoft Store convergente para Windows e Xbox - Krupa Poobala-Chandran
- Renderização holográfica do Windows: um SDK para direcionar ecossistemas de RV e RA - Alex Pfaffe, Alex Turner
- Alcançar mais jogadores por meio dos recursos de acessibilidade do Xbox no Xbox One e PC - Evelyn Thomas
Vídeos da sessão de desenvolvimento de jogos GDC 2015
- O futuro dos jogos no ecossistema Microsoft – Phil Spencer
- Desenvolvimento de jogos para Windows 10 – Chris Tector, Don Box
- Gráficos e desempenho avançados do DirectX 12 – Max McMullen
- Experiência do consumidor de jogos no Windows 10 – Bill Schiefelbein
- Novas oportunidades para desenvolvedores independentes – Chris Charla
- Desenvolvimento com o Xbox Live para Windows 10 – Vijay Gajjala, Brian Tyler
- Xbox Live Multiplayer: apresentação de serviços para matchmaking e jogabilidade entre plataformas – Ferdinand Schober
- Fable Legends: jogabilidade entre dispositivos com o Xbox Live – Raymond Arifianto, Julian Davis
- Melhores práticas para aproveitar estatísticas e conquistas de usuários baseados em nuvem no Xbox Live – Cierra McDonald
- Resolva os problemas gráficos difíceis do seu jogo usando ferramentas DirectX – Rudolph Balaz, Rong Lu, Jason Strayer
- Melhor potência, melhor desempenho: seu jogo no DirectX 12
- Desempenho sustentado de jogos em dispositivos móveis multi-core – Julian Calinov
- Projetar jogos para um mundo Windows Core – Todd Williams, Shai Hinitz
- Jogos de PC para Windows 10 – Chuck Walbourn
Vídeos da sessão //build 2015
- Apresentando o Win2D: DirectX-Powered Drawing em C# – Simon Tao
- ANGLE: executação de OpenGL ES 2.0 código gráfico no Windows – Tony Balogh
- Gráficos DirectX12 avançados e desempenho – Max McMullen
Arquivo Morto
Esses são vídeos que estavam no guia de desenvolvimento de jogos do Windows.
- Acelerar o desenvolvimento de jogos da Microsoft Store com middleware
- Game Development Middleware - O que é isso? Preciso disso?