Episódio
Building Astroneer: traçando novos e desafiadores cursos
As barreiras para o desenvolvimento de jogos nunca foram tão baixas, mas se destacar neste espaço lotado nunca foi tão difícil. Brendan Wilson, chefe da System Era Softworks, o estúdio por trás da Astroneer, fala sobre correr intencionalmente para, em vez de se afastar, de desafios difíceis no design de jogos, e como as ferramentas de plataforma modernas podem ajudar a concentrar recursos na resolução dos problemas que realmente importam e ajudar seu jogo a brilhar.
As barreiras para o desenvolvimento de jogos nunca foram tão baixas, mas se destacar neste espaço lotado nunca foi tão difícil. Brendan Wilson, chefe da System Era Softworks, o estúdio por trás da Astroneer, fala sobre correr intencionalmente para, em vez de se afastar, de desafios difíceis no design de jogos, e como as ferramentas de plataforma modernas podem ajudar a concentrar recursos na resolução dos problemas que realmente importam e ajudar seu jogo a brilhar.
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