Compartilhar via


Visualizar e depurar seu aplicativo usando a Comunicação Remota Holográfica e o modo de Reprodução

Este artigo explica o seguinte caso de uso para Comunicação Remota Holográfica:

  • Você deseja visualizar e depurar seu aplicativo durante o processo de desenvolvimento: você pode executar seu aplicativo localmente no editor do Unity em seu computador no Modo de Reprodução e transmitir a experiência para o HoloLens. Isso fornece um modo de depurar rapidamente seu aplicativo sem criar e implantar um projeto completo. Chamamos esse tipo de aplicativo de aplicativo de Visualização do Modo de Reprodução Remota Holográfica. As entradas do HoloLens – olhar, gesto, voz e mapeamento espacial – são enviadas para o computador, onde o conteúdo é renderizado em uma exibição imersiva virtual. Os quadros renderizados são enviados para o HoloLens.

Para saber mais sobre a Comunicação Remota Holográfica, consulte Visão geral da Comunicação Remota Holográfica

Observe que você também pode usar a Comunicação Remota Holográfica se quiser que os recursos de um computador alimentem seu aplicativo em vez de depender dos recursos integrados do HoloLens.

Configurar a Comunicação Remota Holográfica

Para usar a Comunicação Remota Holográfica, você precisa instalar o aplicativo Player de Comunicação Remota Holográfica da Microsoft Store em seu HoloLens (neste artigo, vamos nos referir a ele simplesmente como "o Player"). Conforme explicado abaixo, depois de baixar e executar o aplicativo, você verá o número da versão e o endereço IP ao qual se conectar. Você precisará da v2.4 ou posterior para trabalhar com o plug-in OpenXR.

A Comunicação Remota Holográfica requer uma conexão rápida com o PC e Wi-Fi. Você pode encontrar mais detalhes no artigo do Player de Comunicação Remota Holográfica no link acima.

Captura de tela do Player de Comunicação Remota Holográfica em execução no HoloLens

As etapas a seguir pressupõem que você já configurou seu projeto para usar o OpenXR (em outras palavras, você importou os pacotes necessários e escolheu as configurações para o plug-in OpenXR). Se você ainda não fez isso, consulte nossos artigos que descrevem como configurar um novo projeto OpenXR com MRTK ou sem MRTK.

  1. No HoloLens 2, acesse a Microsoft Store e instale o Player**.

  2. No HoloLens 2, inicie e reproduza o Player. Observe que, no menu Iniciar, o bloco do Player diz Comunicação Remota Holográfica. Depois de iniciar o Player, certifique-se de pressionar o botão "Play" que aparece no meio da interface do Player.

  3. No Unity, na barra de menus, selecione Comunicação Remota>de Realidade Misturada>Comunicação Remota Holográfica para o modo de reprodução.

    Captura de tela do painel de configurações do projeto aberto no Editor do Unity com o gerenciamento de plug-ins XR destacado.

  4. Na janela Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução, na caixa Nome do Host Remoto, insira o endereço IP do HoloLens 2.

    Dica

    O endereço IP do HoloLens 2 é exibido na interface do Player depois que você clica em "Reproduzir" para iniciá-lo.

    Captura de tela do Player de Comunicação Remota Holográfica em execução no HoloLens 2 com o endereço IP circulado.

  5. Altere outras configurações que julgar necessário.

  6. Clique no botão Habilitar Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução.

    Captura de tela da janela Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução.

  7. Selecione o botão Reproduzir para entrar no Modo de Reprodução e, em seguida, exiba o aplicativo em seu HoloLens 2.

    Dica

    Para depurar scripts C# no modo de reprodução, anexe o Visual Studio ao Unity.