Visualizar e depurar seu aplicativo usando a Comunicação Remota Holográfica e o modo de Reprodução
Este artigo explica o seguinte caso de uso para Comunicação Remota Holográfica:
- Você deseja visualizar e depurar seu aplicativo durante o processo de desenvolvimento: você pode executar seu aplicativo localmente no editor do Unity em seu computador no Modo de Reprodução e transmitir a experiência para o HoloLens. Isso fornece um modo de depurar rapidamente seu aplicativo sem criar e implantar um projeto completo. Chamamos esse tipo de aplicativo de aplicativo de Visualização do Modo de Reprodução Remota Holográfica. As entradas do HoloLens – olhar, gesto, voz e mapeamento espacial – são enviadas para o computador, onde o conteúdo é renderizado em uma exibição imersiva virtual. Os quadros renderizados são enviados para o HoloLens.
Para saber mais sobre a Comunicação Remota Holográfica, consulte Visão geral da Comunicação Remota Holográfica
Observe que você também pode usar a Comunicação Remota Holográfica se quiser que os recursos de um computador alimentem seu aplicativo em vez de depender dos recursos integrados do HoloLens.
Configurar a Comunicação Remota Holográfica
Para usar a Comunicação Remota Holográfica, você precisa instalar o aplicativo Player de Comunicação Remota Holográfica da Microsoft Store em seu HoloLens (neste artigo, vamos nos referir a ele simplesmente como "o Player"). Conforme explicado abaixo, depois de baixar e executar o aplicativo, você verá o número da versão e o endereço IP ao qual se conectar. Você precisará da v2.4 ou posterior para trabalhar com o plug-in OpenXR.
A Comunicação Remota Holográfica requer uma conexão rápida com o PC e Wi-Fi. Você pode encontrar mais detalhes no artigo do Player de Comunicação Remota Holográfica no link acima.
As etapas a seguir pressupõem que você já configurou seu projeto para usar o OpenXR (em outras palavras, você importou os pacotes necessários e escolheu as configurações para o plug-in OpenXR). Se você ainda não fez isso, consulte nossos artigos que descrevem como configurar um novo projeto OpenXR com MRTK ou sem MRTK.
No HoloLens 2, acesse a Microsoft Store e instale o Player**.
No HoloLens 2, inicie e reproduza o Player. Observe que, no menu Iniciar, o bloco do Player diz Comunicação Remota Holográfica. Depois de iniciar o Player, certifique-se de pressionar o botão "Play" que aparece no meio da interface do Player.
No Unity, na barra de menus, selecione Comunicação Remota>de Realidade Misturada>Comunicação Remota Holográfica para o modo de reprodução.
Na janela Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução, na caixa Nome do Host Remoto, insira o endereço IP do HoloLens 2.
Dica
O endereço IP do HoloLens 2 é exibido na interface do Player depois que você clica em "Reproduzir" para iniciá-lo.
Altere outras configurações que julgar necessário.
Clique no botão Habilitar Comunicação Remota Holográfica para Modo de Reprodução.
Selecione o botão Reproduzir para entrar no Modo de Reprodução e, em seguida, exiba o aplicativo em seu HoloLens 2.
Dica
Para depurar scripts C# no modo de reprodução, anexe o Visual Studio ao Unity.