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Como escolher uma versão do Unity e um plug-in de XR

Embora seja recomendável que você use as versões LTS (suporte de longo prazo) do Unity com o plug-in OpenXR de realidade misturada mais recente para desenvolvimento do HoloLens 2 e Windows Mixed Reality, você também pode criar aplicativos com outras configurações do Unity.

Recomendamos que você use a versão de patch mais recente do 2022.3 LTS e sua versão recomendada de plug-ins do Unity, juntamente com o plug-in OpenXR de realidade misturada mais recente.

Ao usar uma versão de patch anterior do Unity, confira a tabela de problemas de bloqueio conhecidos para evitar compilações com outros problemas de bloqueio.

Importante

O Unity 2020 e posterior não dá suporte ao direcionamento do HoloLens (1ª geração). Esses headsets permanecem compatíveis com o Unity 2019 LTS com XR integrado herdado durante todo o ciclo de vida do Unity 2019 LTS.

A melhor maneira de instalar e gerenciar o Unity é por meio do Unity Hub:

  1. Instale o Unity Hub.
  2. Selecione a guia Instalações e escolha Adicionar.
  3. Selecione Unity 2022.3 LTS Unity 2021.3 LTS e clique em Avançar.

Observação

Além disso, embora seja recomendável usar o Unity 2022.3 LTS, um aplicativo que usa o Universal Render Pipeline (URP) tem pior desempenho de renderização no Unity 2022 em comparação com o Unity 2021 ao usar o material URP Lit padrão. Recomendamos que os aplicativos URP usem o Unity 2021 ou o Unity 6 Preview. Para obter mais informações, confira os problemas conhecidos em determinadas versões do Unity.

Unity Hub instalar nova versão

  1. Verifique os seguintes componentes em 'Plataformas':
    • Suporte de build da Plataforma Universal do Windows
    • Suporte de build do Windows (IL2CPP)

Opção do Unity de suporte de build da Plataforma Universal do Windows

  1. Se você instalou o Unity anteriormente sem essas opções, pode adicioná-las por meio do menu "Adicionar módulos" no Unity Hub:

Opção do Unity de suporte de build do Windows

Depois de instalar o Unity 2022.3 ou o Unity 2021.3, comece a criar um projeto ou atualizar um projeto existente usando o plug-in OpenXR de Realidade Misturada:

Unidade 2020.3 LTS

O Unity 2020.3 LTS chegou ao fim da janela de suporte de longo prazo de dois anos do Unity e não está mais recebendo atualizações do Unity, embora seus projetos continuem em execução.

Se você precisar usar o Unity 2020, poderá usar o Unity 2020 LTS com OpenXR.

Observação

Embora seja recomendável usar o OpenXR para projetos, o Unity 2020.3 também dá suporte ao plug-in Windows XR.

Se você tiver um projeto do Unity 2020, considere planejar uma migração para o Unity 2022.3 LTS e o plug-in OpenXR de Realidade Misturada.

Unidade 2019.4 LTS

O Unity 2019.4 LTS chegou ao fim da janela de suporte de longo prazo de dois anos do Unity e não está mais recebendo atualizações do Unity, embora seus projetos continuem em execução.

Se você precisar usar o Unity 2019, poderá usar o Unity 2019 LTS com XR integrado herdado.

Observação

O Unity descontinuou seu suporte a XR integrado herdado a partir do Unity 2019. Embora o Unity 2019 ofereça uma nova estrutura de plug-in XR, a Microsoft não está recomendando esse caminho no Unity 2019 devido a incompatibilidades das Âncoras Espaciais do Azure com o AR Foundation 2. No Unity 2021, há suporte para as Âncoras Espaciais do Azure na estrutura do Plug-in XR.

Se você estiver desenvolvendo aplicativos para HoloLens (1ª geração), esses headsets permanecerão com suporte no Unity 2019 LTS com XR interno herdado para todo o ciclo de vida do Unity 2019 LTS.

Unidade 2018.4 LTS

O Unity 2018.4 LTS chegou ao fim da janela de suporte de longo prazo de dois anos do Unity e não está mais recebendo atualizações do Unity, embora seus projetos continuem em execução.

Se você tiver um projeto do Unity 2018, considere planejar uma migração para o Unity 2021.3 LTS e o plug-in OpenXR de Realidade Misturada.

Próximas etapas