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Tutorial: Interagir com um objeto 3D

Saiba como criar objetos 3D e interações para uma experiência de Realidade Misturada usando Babylon.js. Nesta seção, você começará com algo simples, como pintar os lados de um cubo ao selecionar o objeto.

Este tutorial abrange os seguintes tópicos:

  • Como adicionar interações
  • Habilitar o modo imersivo do WebXR
  • Executar o aplicativo no Simulador do Windows Mixed Reality
  • Executar e depurar o aplicativo no Chrome para Android

Antes de começar

Na etapa anterior do tutorial, uma página da Web básica com uma cena foi criada. Abra a página da Web de hospedagem para edição.

<html>
<head>
    <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
    <style>
        body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
    </style>
</head>
<body>
    <canvas id="renderCanvas"></canvas>
    <script>
        const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
        const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
        
        const createScene = function() {
            const scene = new BABYLON.Scene(engine);
            scene.clearColor = new BABYLON.Color3.Black;
            
            const alpha =  Math.PI/4;
            const beta = Math.PI/3;
            const radius = 8;
            const target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
            
            const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", alpha, beta, radius, target, scene);
            camera.attachControl(canvas, true);
            
            const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0));
            
            const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});
            box.position.x = 0.5;
            box.position.y = 1;
            
            return scene;
        };
        
        const sceneToRender = createScene();
        engine.runRenderLoop(function(){
            sceneToRender.render();
        });
    </script>
</body>
</html>

Adicionar interação

  1. Em primeiro lugar, vamos atualizar nosso código que cria o cubo, para que o cubo seja pintado com uma cor aleatória. Para fazer isso, vamos adicionar material ao cubo. O material nos permite especificar cores e texturas, e pode ser usado para cobrir outros objetos. A forma como um material é exibido depende da luz ou das luzes usadas na cena e de como ele está definido para reagir. Por exemplo, diffuseColor propaga a cor por toda a malha à qual está anexada. Adicione os códigos a seguir:

    const boxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
    boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
    box.material = boxMaterial;
    
  2. Agora que o cubo está pintado com uma cor aleatória, vamos adicionar uma interação para:

    • Alterar a cor ao clicar no cubo
    • Mover o cubo depois que a cor for alterada

    Para adicionar interações, devemos usar ações. Uma ação é lançada em resposta ao gatilho de evento. Por exemplo, quando o usuário clica no cubo. Para isso, precisamos, apenas, criar uma instância BABYLON.ActionManager e registrar uma ação para um gatilho específico. O BABYLON.ExecuteCodeAction executará nossa função JavaScript quando alguém clicar no cubo:

    box.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
    box.actionManager.registerAction(new BABYLON.ExecuteCodeAction(
        BABYLON.ActionManager.OnPickTrigger, 
        function (evt) {
            const sourceBox = evt.meshUnderPointer;
    
            //move the box upright
            sourceBox.position.x += 0.1;
            sourceBox.position.y += 0.1;
    
            //update the color
            boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
        }));
    
  3. O código final da página da Web será semelhante ao seguinte:

    <html>
    <head>
        <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <style>
            body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas"></canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
            const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
    
            const createScene = function() {
                const scene = new BABYLON.Scene(engine);
                scene.clearColor = new BABYLON.Color3.Black;
    
                const alpha =  Math.PI/4;
                const beta = Math.PI/3;
                const radius = 8;
                const target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    
                const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", alpha, beta, radius, target, scene);
                camera.attachControl(canvas, true);
    
                const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0));
    
                const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});
                box.position.x = 0.5;
                box.position.y = 1;
    
                const boxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
                boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
                box.material = boxMaterial;
    
                box.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
                box.actionManager.registerAction(
                    new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPickTrigger, 
                    function (evt) {
                        const sourceBox = evt.meshUnderPointer;
                        sourceBox.position.x += 0.1;
                        sourceBox.position.y += 0.1;
    
                        boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
                    }));
    
                return scene;
            };
    
            const sceneToRender = createScene();
            engine.runRenderLoop(function(){
                sceneToRender.render();
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    

Habilitar a experiência imersiva do WebXR

Agora que nosso cubo está mudando as cores, estamos prontos para tentar a experiência imersiva.

  1. Nesta etapa, apresentaremos uma área. O cubo será suspenso no ar e veremos uma base na parte inferior. Adicione a área da seguinte forma:

    const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 4});
    

    Isso cria uma base simples de 4x4 metros.

  2. Para adicionar suporte a WebXR, precisamos chamar createDefaultXRExperienceAsync, que tem Promessa como resultado. Adicione esse código no final da função createScene em vez da cena de retorno; :

    const xrPromise = scene.createDefaultXRExperienceAsync({
        floorMeshes: [ground]
    });
    return xrPromise.then((xrExperience) => {
        console.log("Done, WebXR is enabled.");
        return scene;
    });
    
  3. Como a função createScene retorna uma promessa ao invés de uma cena, precisamos modificar como createScene e engine.runRenderLoop são chamados. Substitua as chamadas atuais dessas funções, que estão localizadas antes da marca /script>, pelo código abaixo:

    createScene().then(sceneToRender => {
        engine.runRenderLoop(() => sceneToRender.render());
    });
    
  4. O código final da página da Web será semelhante ao seguinte:

    <html>
    <head>
        <script src="https://cdn.babylonjs.com/babylon.js"></script>
        <style>
            body,#renderCanvas { width: 100%; height: 100%;}
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="renderCanvas"></canvas>
        <script>
            const canvas = document.getElementById("renderCanvas");
            const engine = new BABYLON.Engine(canvas, true);
    
            const createScene = function() {
                const scene = new BABYLON.Scene(engine);
                scene.clearColor = new BABYLON.Color3.Black;
    
                const alpha =  Math.PI/4;
                const beta = Math.PI/3;
                const radius = 8;
                const target = new BABYLON.Vector3(0, 0, 0);
    
                const camera = new BABYLON.ArcRotateCamera("Camera", alpha, beta, radius, target, scene);
                camera.attachControl(canvas, true);
    
                const light = new BABYLON.HemisphericLight("light", new BABYLON.Vector3(1, 1, 0));
    
                const box = BABYLON.MeshBuilder.CreateBox("box", {});
                box.position.x = 0.5;
                box.position.y = 1;
    
                const boxMaterial = new BABYLON.StandardMaterial("material", scene);
                boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
                box.material = boxMaterial;
    
                box.actionManager = new BABYLON.ActionManager(scene);
                box.actionManager.registerAction(
                    new BABYLON.ExecuteCodeAction(BABYLON.ActionManager.OnPickTrigger, 
                    function (evt) {
                        const sourceBox = evt.meshUnderPointer;
                        sourceBox.position.x += 0.1;
                        sourceBox.position.y += 0.1;
    
                        boxMaterial.diffuseColor = BABYLON.Color3.Random();
                    }));
    
                const ground = BABYLON.MeshBuilder.CreateGround("ground", {width: 4, height: 4});
    
                const xrPromise = scene.createDefaultXRExperienceAsync({
                    floorMeshes: [ground]
                });
    
                return xrPromise.then((xrExperience) => {
                    console.log("Done, WebXR is enabled.");
                    return scene;
                });
            };
    
            createScene().then(sceneToRender => {
                engine.runRenderLoop(() => sceneToRender.render());
            });
        </script>
    </body>
    </html>
    
  5. O código acima gera a seguinte saída na janela do navegador: cena do WebXR

Executar em um simulador do Windows Mixed Reality

  1. Habilite o Simulador do Windows Mixed Reality caso você ainda não tenha feito isso.

  2. Selecione o botão VR Imersiva no canto inferior direito: Botão VR Imersiva

  3. Essa ação iniciará a janela Simulador do Windows Mixed Reality, conforme mostrado abaixo: Portal de Realidade Misturada

  4. Use as teclas W, A, S e D no teclado para avançar, voltar para a esquerda e para a direita de forma correspondente. Use a mão simulada para direcionar o cubo e pressione a tecla Enter no teclado para executar a ação de clicar. O cubo alterará sua cor e passará para uma nova posição.

Observação

Ao direcionar o cubo, certifique-se de que o fim do raio de mão (círculo branco) cruze com o cubo, conforme mostrado na imagem acima. Saiba mais sobre Apontar e confirmar com as mãos.

Executar e depurar no dispositivo Android

Execute as seguintes etapas para habilitar a depuração em seu dispositivo Android:

Pré-requisitos

  • Um servidor Web que funciona como uma página HTML estática no contexto seguro (https:// ou por meio do encaminhamento de porta no localhost) no computador de desenvolvimento. Por exemplo, aproveite o pacote npm de serviço como um servidor Web leve e simples que fornece arquivos HTML estáticos, saiba mais em serviço npm

  • O dispositivo originalmente fornecido com o Google Play Store e deve estar executando o Android 7.0 ou mais recente

  • A versão mais recente do Google Chrome na estação de trabalho de desenvolvimento e no dispositivo

  • Para verificar se o dispositivo está configurado corretamente para executar o WebXR, navegue até uma página WebXR de exemplo no dispositivo. Você deverá ver uma mensagem como:

    Seu navegador dá suporte ao WebXR e pode executar experiências de Realidade Virtual e Realidade Aumentada se você tiver o hardware apropriado.

  1. Habilite o modo de desenvolvedor e a depuração USB em um dispositivo Android. Veja como fazer isso para sua versão do Android na página da documentação oficial Configurar opções de desenvolvedor no dispositivo

  2. Em seguida, conecte o dispositivo Android ao computador de desenvolvimento ou laptop com o cabo USB

  3. Verifique se o servidor Web no computador de desenvolvimento está em execução. Por exemplo, navegue até a pasta raiz que contém sua página de hospedagem da Web (index.html) e execute o seguinte código (supondo que você use o pacote npm de serviço):

    serve
    
  4. Abra o Google Chrome em seu computador de desenvolvimento e insira o seguinte texto na barra de endereços:

    chrome://inspect#devices Janela de depuração USB do Chrome

  5. Verifique se a caixa de seleção Descobrir dispositivos USB está habilitada

  6. Clique no botão Encaminhamento de porta e verifique se o Encaminhamento de porta está habilitado e contém uma entrada localhost:5000, conforme mostrado abaixo: janela Encaminhamento de Porta do Chrome

  7. No dispositivo Android conectado, abra uma janela do Google Chrome e navegue até http://localhost:5000 e você deverá ver o cubo

  8. No computador de desenvolvimento, no Chrome, você verá seu dispositivo e uma lista de páginas da Web abertas: janela Inspeção do Chrome

  9. Clique no botão Inspecionar ao lado de uma entrada http://localhost:5000: janela Depuração do DevTools do Chrome

  10. Usar o DevTools do Chrome para depurar a página

Observações

A seguir estão as conclusões mais importantes deste tutorial:

  • Babylon.js facilita a criação de experiências imersivas usando JavaScript
  • Para criar cenas virtuais, você não precisa escrever código de baixo nível nem aprender uma nova tecnologia
  • Você pode criar aplicativos de Realidade Misturada com o navegador compatível com WebXR sem a necessidade de comprar um headset

Próximas etapas

Parabéns! Você concluiu nossa série de tutoriais Babylon.js e aprendeu a:

  • Configurar um ambiente de desenvolvimento
  • Criar uma nova página Web para exibir resultados
  • API Babylon.js para criar e interagir com elementos 3D básicos
  • Executar e testar o aplicativo em um Simulador do Windows Mixed Reality

Para obter mais informações sobre o desenvolvimento de JavaScript de Realidade Misturada, consulte Visão geral do desenvolvimento do JavaScript.

Se você está procurando outro tutorial do Babylon.js, confira a Série de tutoriais de criação de plano para saber como criar um projeto no espaço de VR usando o Babylon.js.