Mãos livres
Cenários
Conforme descrito na visão geral do modelo de interação, depois de identificar seus usuários e suas metas, pergunte a si mesmo quais desafios ambientais ou situacionais eles podem enfrentar enquanto trabalham para realizar suas tarefas. Por exemplo, muitos usuários precisam usar as mãos para atingir suas metas do mundo real e terão dificuldade para interagir com uma interface baseada em mãos e controladores.
Alguns cenários específicos incluem:
- Ser guiado para realizar uma tarefa enquanto o usuário está com as mãos ocupadas
- Consulta de materiais enquanto as mãos do usuário estão ocupadas
- Descanso das mãos em caso de fadiga
- Uso de luvas que não podem ser rastreadas
- Usuário carregando algo com as mãos
- Constrangimento social ao usar gestos de mão grande
- Espaços apertados
Modalidades de mãos livres
Entrada de voz
Usar sua voz para comandar e controlar uma interface oferece uma maneira conveniente de operar de mãos livres e usar atalhos para ignorar várias etapas, se desejar. Com a entrada de voz, o usuário pode ler o nome de qualquer botão em voz alta para ativá-lo ("veja, diga") e conversar com um agente digital que possa realizar tarefas para você.
Focar e esperar
Em algumas situações de mãos livres, usar sua voz não é ideal nem mesmo possível. Ambientes de fábrica barulhentos, privacidade ou normas sociais podem ser restrições. O modelo de foco + espera permite que o usuário navegue em um aplicativo sem qualquer entrada extra além do olhar ou do olhar para a cabeça: o usuário simplesmente continua olhando (com a cabeça ou os olhos) para o destino e permanece lá por um momento para ativá-lo. Para saber mais sobre as considerações de design individuais para foco + espera, marcar olhar para fora + olhar e olhar para a cabeça + olhar para a cabeça + habitação.
Fazendo a transição para dentro e para fora das mãos livres
Para esses cenários, liberar as mãos da interação com hologramas para comandos e navegação pode variar de ser um requisito absoluto para operar o aplicativo, de ponta a ponta, a uma conveniência adicional de que o usuário pode fazer a transição para dentro e para fora a qualquer momento.
Se o aplicativo exigir que ele sempre será usado de mãos livres, seja usando o modo de espera, comandos de voz personalizados ou o comando de voz única, "select", certifique-se de fazer as acomodações apropriadas em sua interface do usuário.
Se o usuário-alvo precisar mudar de mãos para mãos livres a seu critério, é importante levar em conta os princípios a seguir.
Suponha que o usuário já esteja no modo para o qual deseja alternar
Por exemplo, se o usuário estiver no chão de fábrica, assistindo a uma referência de vídeo em seu HoloLens e decidir pegar uma chave inglesa para começar a trabalhar, ela provavelmente começaria a trabalhar de mãos livres sem precisar colocar a chave inglesa para pressionar um botão. Ela pode invocar uma sessão de voz com um comando de voz, observar uma interface do usuário já visível para começar a pensar ou dizer a palavra "selecionar".
O usuário pode:
- Alternar para mãos livres enquanto estiver de mãos livres
- Alternar para as mãos com as mãos
- Alternar para o controlador usando um controlador
Criar maneiras redundantes de alternar os modos
Embora o primeiro princípio seja sobre acesso, o segundo é sobre disponibilidade. Não deve haver apenas uma única maneira de fazer a transição para dentro e para fora de um modo.
Alguns exemplos seriam:
- Um botão para iniciar interações de voz
- Um comando de voz para o qual fazer a transição, usando foco de cabeça e espera
Adicionar uma pitada de drama
Uma opção de modo é importante. É importante que, quando essas transições acontecem, elas sejam explícitas, até mesmo uma mudança dramática, para que o usuário saiba o que aconteceu.
Lista de verificação de usabilidade
O usuário pode fazer tudo e qualquer coisa sem mãos, de ponta a ponta?
- Cada interacionável deve ser acessível de mãos livres
- Verifique se há uma substituição para todos os gestos personalizados, como redimensionamento, colocação, deslizes, toques e assim por diante.
- Verifique se o usuário tem controle confiante da presença, posicionamento e detalhamento da interface do usuário sempre
- Tirando a interface do usuário do caminho
- Endereçando a interface do usuário que está fora do campo de exibição (FOV)
- O quanto eu vejo, onde, quando
A mecânica da interação está sendo ensinada e reforçada com as funcionalidades certas?
O usuário entende...
- ... Em que modo eles estão?
- ... O que eles podem fazer nesse modo?
- ... Qual é o estado atual?
- ... Como eles podem fazer a transição?
A interface do usuário é otimizada para mãos livres?
- Exemplo: as funcionalidades de espera não são incorporadas a padrões 2D típicos
- Exemplo: o direcionamento de voz é melhor com realce de objeto
- Exemplo: as interações de voz são melhores com legendas que precisam ser ativadas