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Usando contêineres de elementos gráficos

Um objeto Graphics fornece métodos como DrawLine, DrawImage e DrawString para exibir imagens vetoriais, imagens de raster e texto. Um objeto Graphics também tem várias propriedades que influenciam a qualidade e a orientação dos itens que são desenhados. Por exemplo, a propriedade de modo de suavização determina se a suavização é aplicada às linhas e curvas e a propriedade de transformação global influencia a posição e a rotação dos itens que são desenhados.

Um objeto Graphics geralmente é associado a um dispositivo de exibição específico. Quando você usa um objeto Graphics para desenhar em uma janela, o objeto Graphics também é associado a essa janela específica.

Um objeto Graphics pode ser considerado como um contêiner porque contém um conjunto de propriedades que influenciam o desenho e está vinculado a informações específicas do dispositivo. Você pode criar um contêiner secundário dentro de um objeto Graphics existente chamando o método BeginContainer desse objeto Graphics .

Os tópicos a seguir abordam objetos gráficos e contêineres aninhados com mais detalhes: