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Sobre o corte e dimensionamento de imagens de GDI+

Você pode usar o método DrawImage da classe Graphics para desenhar e posicionar imagens. DrawImage é um método sobrecarregado, portanto, há várias maneiras de fornecê-lo com argumentos. Uma variação do método Graphics::D rawImage recebe o endereço de um objeto Image e uma referência a um objeto Rect . O retângulo especifica o destino da operação de desenho; ou seja, especifica o retângulo no qual a imagem será desenhada. Se o tamanho do retângulo de destino for diferente do tamanho da imagem original, a escala dela será ajustada para caber no retângulo de destino. O exemplo a seguir desenha a mesma imagem três vezes: uma vez sem dimensionamento, uma vez com uma expansão e outra com uma compactação.

Bitmap myBitmap(L"Spiral.png");
Rect expansionRect(80, 10, 2 * myBitmap.GetWidth(), myBitmap.GetHeight());
Rect compressionRect(210, 10, myBitmap.GetWidth() / 2, 
   myBitmap.GetHeight() / 2);

myGraphics.DrawImage(&myBitmap, 10, 10);
myGraphics.DrawImage(&myBitmap, expansionRect);
myGraphics.DrawImage(&myBitmap, compressionRect);

O código anterior, juntamente com um arquivo específico, Spiral.png, produziu a saída a seguir.

ilustração mostrando três versões de uma imagem: normal, ampliada e reduzida para metade do tamanho original

Algumas variações do método Graphics::D rawImage têm um parâmetro source-rectangle, bem como um parâmetro destination-rectangle. O retângulo de origem especifica a parte da imagem original que será desenhada. O retângulo de destino especifica onde essa parte da imagem será desenhada. Se o tamanho do retângulo de destino for diferente do tamanho do retângulo de origem, a imagem será dimensionada para se ajustar ao retângulo de destino.

O exemplo a seguir constrói um objeto Bitmap do arquivo Runner.jpg. Toda a imagem é desenhada sem nenhuma escala em (0, 0). Em seguida, uma pequena parte da imagem é desenhada duas vezes: uma expandida e outra compactada.

Bitmap myBitmap(L"Runner.jpg"); 

// The rectangle (in myBitmap) with upper-left corner (80, 70), 
// width 80, and height 45, encloses one of the runner's hands.

// Small destination rectangle for compressed hand.
Rect destRect1(200, 10, 20, 16);

// Large destination rectangle for expanded hand.
Rect destRect2(200, 40, 200, 160);

// Draw the original image at (0, 0).
myGraphics.DrawImage(&myBitmap, 0, 0);

// Draw the compressed hand.
myGraphics.DrawImage(
   &myBitmap, destRect1, 80, 70, 80, 45, UnitPixel);

// Draw the expanded hand. 
myGraphics.DrawImage(
   &myBitmap, destRect2, 80, 70, 80, 45, UnitPixel);

A ilustração a seguir mostra a imagem sem escala e as partes da imagem compactada e expandida.

captura de tela mostrando uma imagem, depois uma parte da imagem compactada e, em seguida, a mesma parte expandida