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Funções de transformação de vetor 3D DirectXMath

Lista as funções de transformação de vetor 3D.

Nesta seção

Tópico Descrição
XMVector3InverseRotate
Gira um vetor 3D usando o inverso de um quatérnio.
XMVector3Project
Projete um vetor 3D do espaço do objeto no espaço de tela.
XMVector3ProjectStream
Projeta um fluxo de vetores 3D do espaço do objeto para o espaço na tela.
XMVector3Rotate
Gira um vetor 3D usando um quatérnio.
XMVector3Transform
Transforma um vetor 3D por uma matriz.
XMVector3TransformCoord
Transforma um vetor 3D por uma determinada matriz, projetando o resultado de volta em w = 1.
XMVector3TransformCoordStream
Transforma um fluxo de vetores 3D por uma determinada matriz, projetando os vetores resultantes de modo que suas coordenadas w sejam iguais a 1,0.
XMVector3TransformNormal
Transforma o vetor 3D normal pela matriz fornecida.
XMVector3TransformNormalStream
Transforma um fluxo de vetores normais 3D por uma determinada matriz.
XMVector3TransformStream
Transforma um fluxo de vetores 3D por uma determinada matriz.
XMVector3Unproject
Projeta um vetor 3D do espaço na tela para o espaço do objeto.
XMVector3UnprojectStream
Transforma um fluxo de vetores 3D do espaço de tela para o espaço do objeto.

 

Funções de vetor 3D da Biblioteca DirectXMath