estrutura XMBYTEN4 (directxpackedvector.h)
Um vetor 3D para armazenar valores assinados e normalizados como inteiros assinados de 8 bits (1 byte).
Para obter uma lista de funcionalidades adicionais, como construtores e operadores que estão disponíveis usando XMBYTEN4
quando você estiver programando no C++, consulte XMBYTEN4 Extensões.
Sintaxe
struct XMBYTEN4 {
union {
struct {
int8_t x;
int8_t y;
int8_t z;
int8_t w;
};
uint32_t v;
};
void XMBYTEN4();
void XMBYTEN4(
const XMBYTEN4 & unnamedParam1
);
XMBYTEN4 & operator=(
const XMBYTEN4 & unnamedParam1
);
void XMBYTEN4(
XMBYTEN4 && unnamedParam1
);
XMBYTEN4 & operator=(
XMBYTEN4 && unnamedParam1
);
void XMBYTEN4(
int8_t _x,
int8_t _y,
int8_t _z,
int8_t _w
) noexcept;
void XMBYTEN4(
uint32_t Packed
) noexcept;
void XMBYTEN4(
const int8_t *pArray
) noexcept;
void XMBYTEN4(
float _x,
float _y,
float _z,
float _w
) noexcept;
void XMBYTEN4(
const float *pArray
) noexcept;
XMBYTEN4 & operator=(
uint32_t Packed
) noexcept;
};
Membros
x
Valor inteiro de 8 bits assinado no intervalo [-127, 127] descrevendo a coordenada x do vetor.
y
Valor inteiro de 8 bits assinado no intervalo [-127, 127] descrevendo a coordenada y do vetor.
z
Valor inteiro de 8 bits assinado no intervalo [-127, 127] descrevendo a coordenada z do vetor.
w
Valor inteiro de 8 bits assinado no intervalo [-127, 127] descrevendo a coordenada w do vetor.
v
Inteiro de 32 bits sem sinal que representa o vetor 4D.
Construtor padrão para XMBYTEN4
Construtor padrão para XMBYTEN4
void XMBYTEN4( const XMBYTEN4 & unnamedParam1)
Um construtor para XMBYTEN4
.
Um construtor para XMBYTEN4.
XMBYTEN4 & operator=( const XMBYTEN4 & unnamedParam1)
Atribui os dados do componente vetor de uma instância do XMBYTEN4
à instância atual do XMBYTEN4
.
Esse operador atribui os dados do componente vetor de uma instância de XMBYTEN4 à instância atual do XMBYTEN4
.
void XMBYTEN4( XMBYTEN4 && unnamedParam1)
Um construtor para XMBYTEN4
.
Um construtor para XMBYTEN4.
XMBYTEN4 & operator=( XMBYTEN4 && unnamedParam1)
void XMBYTEN4( int8_t _x, int8_t _y, int8_t _z, int8_t _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMBYTEN4
quatro int8_t
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de quatro int8_t
argumentos.
void XMBYTEN4( uint32_t Packed) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMBYTEN4
uma uint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de uma uint32_t
variável que contém dados de componente em um formato empacotado.
void XMBYTEN4( const int8_t *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos int8_t
.
void XMBYTEN4( float _x, float _y, float _z, float _w) noexcept
Inicializa uma nova instância de de XMBYTEN4
quatro float
argumentos.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de quatro float
argumentos.
void XMBYTEN4( const float *pArray) noexcept
Inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
Esse construtor inicializa uma nova instância de XMBYTEN4 de um de um argumento de matriz de quatro elementos float
.
XMBYTEN4 & operator=( uint32_t Packed) noexcept
Comentários
Esses XMBYTEN4
construtores que usam argumentos de ponto flutuante exigem entrada normalizada, que deve estar no intervalo de [0.0.-1.0]. Durante a instanciação, esses dados são multiplicados por 127,0f, os resultados são arredondados e atribuídos aos membros apropriados do XMBYTEN4
.
XMBYTEN4
pode ser usado para carregar instâncias de XMVECTOR de valores normalizados usando XMLoadByteN4, que divide cada componente 127,0f, arredonda o resultado e atribui os componentes a uma XMVECTOR
instância.
XMVECTOR
instâncias que contêm valores normalizados podem ser armazenadas no XMBYTEN4
uso de XMStoreByteN4, que multiplica cada componente por 127,0f, arredondando o resultado, antes de atribuir os valores aos membros apropriados XMBYTEN4
.
Namespace: Usar DirectX::P ackedVector
Requisitos da plataforma
Microsoft Visual Studio 2010 ou Microsoft Visual Studio 2012 com o SDK do Windows para Windows 8. Com suporte para aplicativos da área de trabalho Win32, aplicativos da Windows Store e aplicativos Windows Phone 8.Requisitos
Cabeçalho | directxpackedvector.h |