Método ID3D11DeviceContext2::SetMarkerInt (d3d11_2.h)
Permite aos aplicativos anotar comandos gráficos.
Sintaxe
void SetMarkerInt(
[in] LPCWSTR pLabel,
INT Data
);
Parâmetros
[in] pLabel
Uma cadeia de caracteres opcional que será registrada no ETW quando o log do ETW estiver ativo. Se '#d' aparecer na cadeia de caracteres, ela será substituída pelo valor do parâmetro Data semelhante à maneira como o printf funciona.
Data
Um valor de dados assinado que será registrado no ETW quando o log do ETW estiver ativo.
Valor retornado
Nenhum
Comentários
SetMarkerInt permite que os aplicativos anotar comandos gráficos, a fim de fornecer mais contexto para o que a GPU está executando. Quando o registro em log do ETW ou uma ferramenta de suporte está habilitado, um marcador adicional é correlacionado entre as linhas do tempo da CPU e da GPU. O valor pLabel e Data são registrados no ETW. Quando o log etw apropriado não está habilitado, esse método não faz nada.
Requisitos
Cliente mínimo com suporte | Windows 8.1 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Plataforma de Destino | Windows |
Cabeçalho | d3d11_2.h |