estrutura CD3D11_BUFFER_DESC (d3d11.h)
Representa um buffer e fornece métodos de conveniência para a criação de buffers.
Sintaxe
struct CD3D11_BUFFER_DESC : D3D11_BUFFER_DESC {
void CD3D11_BUFFER_DESC();
void CD3D11_BUFFER_DESC(
const D3D11_BUFFER_DESC & o
);
void CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage,
UINT cpuaccessFlags,
UINT miscFlags,
UINT structureByteStride
);
void ~CD3D11_BUFFER_DESC();
};
Herança
A estrutura CD3D11_BUFFER_DESC implementa D3D11_BUFFER_DESC.
Membros
Cria uma instância de uma estrutura de CD3D11_BUFFER_DESC não inicializada .
void CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC & o)
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com uma estrutura D3D11_BUFFER_DESC .
Cria uma instância de uma nova instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC inicializada com valores D3D11_BUFFER_DESC .
Destrói uma instância de uma estrutura CD3D11_BUFFER_DESC .
Comentários
Veja como D3D11.h define CD3D11_BUFFER_DESC:
struct CD3D11_BUFFER_DESC : public D3D11_BUFFER_DESC
{
CD3D11_BUFFER_DESC()
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC( const D3D11_BUFFER_DESC& o ) :
D3D11_BUFFER_DESC( o )
{}
explicit CD3D11_BUFFER_DESC(
UINT byteWidth,
UINT bindFlags,
D3D11_USAGE usage = D3D11_USAGE_DEFAULT,
UINT cpuaccessFlags = 0,
UINT miscFlags = 0,
UINT structureByteStride = 0 )
{
ByteWidth = byteWidth;
Usage = usage;
BindFlags = bindFlags;
CPUAccessFlags = cpuaccessFlags ;
MiscFlags = miscFlags;
StructureByteStride = structureByteStride;
}
~CD3D11_BUFFER_DESC() {}
operator const D3D11_BUFFER_DESC&() const { return *this; }
};
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 7 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2008 R2 [aplicativos da área de trabalho | Aplicativos UWP] |
Cabeçalho | d3d11.h |