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estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descreve como definir registros constantes de sombreador de vértice.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
  [in] UINT Register;
  [in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;

Membros

[in] Register

O índice do primeiro registro constante de sombreador de vértice cujo valor está definido.

[in] Count

O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz que é passado no parâmetro pRegisters na chamada para a função SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI ou SetVertexShaderConstB do driver de exibição do modo de usuário.

Comentários

O membro Count especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para a função SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI ou SetVertexShaderConstB :

  • Vetores float de precisão única de quatro elementos para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST na chamada SetVertexShaderConst .
  • Vetores de quatro inteiros para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI na chamada SetVertexShaderConstI .
  • Valores boolianos para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB na chamada SetVertexShaderConstB .
As estruturas anteriores são idênticas, como mostram as seguintes definições:
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

SetVertexShaderConst

SetVertexShaderConstB

SetVertexShaderConstI