estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST (d3dumddi.h)
A estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST descreve como definir registros constantes de sombreador de vértice.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST {
[in] UINT Register;
[in] UINT Count;
} D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST;
Membros
[in] Register
O índice do primeiro registro constante de sombreador de vértice cujo valor está definido.
[in] Count
O número de registros constantes a serem definidos e, portanto, o número de valores na matriz que é passado no parâmetro pRegisters na chamada para a função SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI ou SetVertexShaderConstB do driver de exibição do modo de usuário.
Comentários
O membro Count especifica os seguintes valores, dependendo do tipo de estrutura usado na chamada para a função SetVertexShaderConst, SetVertexShaderConstI ou SetVertexShaderConstB :
- Vetores float de precisão única de quatro elementos para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST na chamada SetVertexShaderConst .
- Vetores de quatro inteiros para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI na chamada SetVertexShaderConstI .
- Valores boolianos para a estrutura D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB na chamada SetVertexShaderConstB .
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTI;
typedef D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONST D3DDDIARG_SETVERTEXSHADERCONSTB;
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |