estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)
A estrutura de D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 descreve um primitivo não nádico a ser desenhado.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
[in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
[in] UINT FirstVertexOffset;
[in] UINT PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;
Membros
[in] PrimitiveType
Um valor de tipo D3DPRIMITIVETYPE que indica o tipo de primitivo a ser desenhado. Esse membro pode ser um dos seguintes valores: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP ou D3DPT_TRIANGLEFAN. Para obter mais informações sobre D3DPRIMITIVETYPE, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.
[in] FirstVertexOffset
O deslocamento, em bytes, no fluxo zero dos dados de vértice. Esse membro difere do membro VStart da estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE usada com a função DrawPrimitive . Em VStart, o início dos dados de vértice no fluxo de vértice é especificado por um índice de vértice em vez de um deslocamento de bytes real.
[in] PrimitiveCount
O número de triângulos, linhas ou pontos a serem desenhados para o primitivo especificado.
Comentários
O runtime do Microsoft Direct3D transforma os dados de vértice antes de passar um ponteiro para a descrição dos dados de vértice no parâmetro pData em uma chamada para a função DrawPrimitive2 do driver de exibição no modo de usuário.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |