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estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 (d3dumddi.h)

A estrutura de D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 descreve um primitivo não nádico a ser desenhado.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2 {
  [in] D3DPRIMITIVETYPE PrimitiveType;
  [in] UINT             FirstVertexOffset;
  [in] UINT             PrimitiveCount;
} D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE2;

Membros

[in] PrimitiveType

Um valor de tipo D3DPRIMITIVETYPE que indica o tipo de primitivo a ser desenhado. Esse membro pode ser um dos seguintes valores: D3DPT_POINTLIST, D3DPT_LINELIST, D3DPT_LINESTRIP, D3DPT_TRIANGLELIST, D3DPT_TRIANGLESTRIP ou D3DPT_TRIANGLEFAN. Para obter mais informações sobre D3DPRIMITIVETYPE, consulte a documentação do SDK do Microsoft Windows.

[in] FirstVertexOffset

O deslocamento, em bytes, no fluxo zero dos dados de vértice. Esse membro difere do membro VStart da estrutura D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE usada com a função DrawPrimitive . Em VStart, o início dos dados de vértice no fluxo de vértice é especificado por um índice de vértice em vez de um deslocamento de bytes real.

[in] PrimitiveCount

O número de triângulos, linhas ou pontos a serem desenhados para o primitivo especificado.

Comentários

O runtime do Microsoft Direct3D transforma os dados de vértice antes de passar um ponteiro para a descrição dos dados de vértice no parâmetro pData em uma chamada para a função DrawPrimitive2 do driver de exibição no modo de usuário.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

D3DDDIARG_DRAWPRIMITIVE

DrawPrimitive2