Compartilhar via


estrutura D3DDDI_COLORFILLFLAGS (d3dumddi.h)

A estrutura D3DDDI_COLORFILLFLAGS descreve como preencher um retângulo em uma superfície.

Sintaxe

typedef struct _D3DDDI_COLORFILLFLAGS {
  union {
    struct {
      UINT PresentToDwm : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_COLORFILLFLAGS;

Membros

PresentToDwm

Um valor UINT que especifica se o runtime do Microsoft Direct3D começa e encerra uma operação atual do DWM (gerenciador de janelas da área de trabalho) durante a operação de preenchimento de cores.

Definir esse membro é equivalente a definir o primeiro bit do membro Value de 32 bits (0x00000001).

Reserved

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero. Definir esse membro como zero é equivalente a definir os 31 bits restantes (0xFFFFFFFE) do membro Value de 32 bits como zeros.

Value

Um membro na união contido em D3DDDI_COLORFILLFLAGS que pode conter um valor de 32 bits que identifica como preencher um retângulo em uma superfície.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
Cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Confira também

Colorfill

D3DDDIARG_COLORFILL