PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetVideoProcessRenderTarget define a superfície de destino de renderização usada para processamento de vídeo.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget;
HRESULT Pfnd3dddiSetvideoprocessrendertarget(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_SETVIDEOPROCESSRENDERTARGET que descreve a superfície de destino de renderização usada para processamento de vídeo.
Retornar valor
SetVideoProcessRenderTarget retorna um dos seguintes valores:
Código de retorno | Descrição |
---|---|
S_OK | A superfície de destino de renderização foi definida com êxito. |
E_OUTOFMEMORY | SetVideoProcessRenderTarget não pôde alocar a memória necessária para que ela fosse concluída. |
Comentários
SetVideoProcessRenderTarget só pode ser chamado fora de um bloco VideoProcessBeginFrame/VideoProcessEndFrame .
Todos os destinos de renderização de processamento de vídeo são criados definindo o D3DDDI_RESOURCEFLAGS. Sinalizador de campo de bits VideoProcessRenderTarget no membro Flags da estrutura D3DDDIARG_CREATERESOURCE em uma chamada para a função CreateResource .
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |