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PFND3DDDI_SETRENDERSTATE função de retorno de chamada (d3dumddi.h)

A função SetRenderState atualiza um estado de renderização.

Sintaxe

PFND3DDDI_SETRENDERSTATE Pfnd3dddiSetrenderstate;

HRESULT Pfnd3dddiSetrenderstate(
  HANDLE hDevice,
  const D3DDDIARG_RENDERSTATE *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

hDevice

Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

pData [in]

Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE que descreve como atualizar o estado de renderização.

Valor de retorno

SetRenderState retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o estado de renderização não for atualizado com êxito.

Observações

O runtime do Microsoft Direct3D mapeia beginscene e chamadas de do EndScene de aplicativos para a função setRenderState do driver de exibição do modo de usuário. Quando o runtime recebe uma chamada BeginScene, ele define o membro State da estrutura D3DDDIARG_RENDERSTATE que é apontado por pData para D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value do D3DDDIARG_RENDERSTATE para verdadeiro e, em seguida, chama SetRenderState. Quando o runtime recebe uma chamada EndScene, ele define o membro State para D3DRENDERSTATE_SCENECAPTURE e o membro Value para false e, em seguida, chama SetRenderState. Entre essas chamadas para SetRenderState, o driver captura dados geométricos dentro de um quadro.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows.
da Plataforma de Destino Área de trabalho
cabeçalho d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h)

Consulte também

D3DDDIARG_RENDERSTATE

D3DDDI_DEVICEFUNCS