PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL função de retorno de chamada (d3dumddi.h)
A função SetDepthStencil define o buffer de profundidade no contexto do driver.
Sintaxe
PFND3DDDI_SETDEPTHSTENCIL Pfnd3dddiSetdepthstencil;
HRESULT Pfnd3dddiSetdepthstencil(
HANDLE hDevice,
const D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
hDevice
Um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
pData [in]
Um ponteiro para uma estrutura D3DDDIARG_SETDEPTHSTENCIL que especifica o buffer de profundidade.
Retornar valor
SetDepthStencil retornará S_OK ou um resultado de erro apropriado se o buffer de profundidade não for definido com êxito.
Comentários
O driver de exibição do modo de usuário deve armazenar o buffer de profundidade no contexto do driver quando o runtime do Microsoft Direct3D chama SetDepthStencil.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Disponível no Windows Vista e versões posteriores dos sistemas operacionais Windows. |
Plataforma de Destino | Área de Trabalho |
Cabeçalho | d3dumddi.h (inclua D3dumddi.h) |