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estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)

D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para esperar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
  [in] D3DKMT_HANDLE       hContext;
  [in] UINT                ObjectCount;
  [in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
  union {
    [in] const UINT64          *MonitoredFenceValueArray;
    [in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
         D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
  };
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;

Membros

[in] hContext

Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray está inserida.

[in] ObjectCount

O número de eventos de sincronização na matriz ObjectHandleArray e valores de cerca em matrizes MonitoredFenceValueArray .

[in] ObjectHandleArray

Uma matriz de identificadores de modo kernel para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo hContext membro aguarda.

[in] MonitoredFenceValueArray

Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para aguardar, cada valor correspondente a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.

[in] FenceValue

Valor de cerca a aguardar quando o objeto de entrada é do tipo D3DDDI_FENCE.

Reserved[8]

Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu