estrutura D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU (d3dkmthk.h)
D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU é usado com D3DKMTWaitForSynchronizationObjectFromGpu para esperar que uma cerca monitorada atinja um determinado valor.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU {
[in] D3DKMT_HANDLE hContext;
[in] UINT ObjectCount;
[in] const D3DKMT_HANDLE *ObjectHandleArray;
union {
[in] const UINT64 *MonitoredFenceValueArray;
[in] D3DKMT_ALIGN64 UINT64 FenceValue;
D3DKMT_ALIGN64 UINT64 Reserved[8];
};
} D3DKMT_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMGPU;
Membros
[in] hContext
Um identificador de modo kernel para o fluxo de contexto no qual uma espera pelos eventos de sincronização na matriz especificada pelo membro ObjectHandleArray está inserida.
[in] ObjectCount
O número de eventos de sincronização na matriz
[in] ObjectHandleArray
Uma matriz de identificadores de modo kernel para os eventos de sincronização que o contexto especificado pelo hContext membro aguarda.
[in] MonitoredFenceValueArray
Uma matriz de valores de cerca monitorados de 64 bits para aguardar, cada valor correspondente a um objeto de sincronização em ObjectHandleArray.
[in] FenceValue
Valor de cerca a aguardar quando o objeto de entrada é do tipo D3DDDI_FENCE.
Reserved[8]
Esse membro é reservado e deve ser definido como zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |