estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)
A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
[in] PCWSTR pDeviceName;
[out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
[out] LUID AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;
Membros
[in] pDeviceName
Uma cadeia de caracteres terminada em nulo que contém o nome do dispositivo do qual abrir uma instância do adaptador.
[out] hAdapter
Um identificador para o adaptador gráfico do dispositivo que especifica pDeviceName. O identificador do adaptador é retornado da chamada para a função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.
[out] AdapterLuid
O identificador local exclusivo (luid) do adaptador gráfico para o dispositivo que pDeviceName especifica. O LUID é retornado da chamada D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows Vista |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |