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estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME (d3dkmthk.h)

A estrutura D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME descreve o mapeamento do nome fornecido de um dispositivo para um identificador de adaptador gráfico e monitora a saída.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME {
  [in]  PCWSTR        pDeviceName;
  [out] D3DKMT_HANDLE hAdapter;
  [out] LUID          AdapterLuid;
} D3DKMT_OPENADAPTERFROMDEVICENAME;

Membros

[in] pDeviceName

Uma cadeia de caracteres terminada em nulo que contém o nome do dispositivo do qual abrir uma instância do adaptador.

[out] hAdapter

Um identificador para o adaptador gráfico do dispositivo que especifica pDeviceName. O identificador do adaptador é retornado da chamada para a função D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName.

[out] AdapterLuid

O identificador local exclusivo (luid) do adaptador gráfico para o dispositivo que pDeviceName especifica. O LUID é retornado da chamada D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName .

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows Vista
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)

Consulte também

D3DKMTOpenAdapterFromDeviceName