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estrutura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)

D3DKMT_LOCK2 descreve parâmetros para bloquear uma alocação.

Sintaxe

typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
  D3DKMT_HANDLE       hDevice;
  D3DKMT_HANDLE       hAllocation;
  D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
  PVOID               pData;
} D3DKMT_LOCK2;

Membros

hDevice

O identificador para o dispositivo.

hAllocation

O identificador para a alocação a ser bloqueada.

Flags

Um conjunto de sinalizadores a serem passados para a função lock2 kernel que determinará como a alocação está bloqueada. Consulte D3DDDICB_LOCK2FLAGS para obter detalhes.

pData

Um endereço virtual da CPU apontando para um local de memória válido apontando para o repositório de backup da CPU ou o buffer de quadros de GPU.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10
servidor com suporte mínimo Windows Server 2016
cabeçalho d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h)