estrutura D3DKMT_LOCK2 (d3dkmthk.h)
D3DKMT_LOCK2 descreve parâmetros para bloquear uma alocação.
Sintaxe
typedef struct _D3DKMT_LOCK2 {
D3DKMT_HANDLE hDevice;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
D3DDDICB_LOCK2FLAGS Flags;
PVOID pData;
} D3DKMT_LOCK2;
Membros
hDevice
O identificador para o dispositivo.
hAllocation
O identificador para a alocação a ser bloqueada.
Flags
Um conjunto de sinalizadores a serem passados para a função lock2 kernel que determinará como a alocação está bloqueada. Consulte D3DDDICB_LOCK2FLAGS para obter detalhes.
pData
Um endereço virtual da CPU apontando para um local de memória válido apontando para o repositório de backup da CPU ou o buffer de quadros de GPU.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 |
servidor com suporte mínimo | Windows Server 2016 |
cabeçalho | d3dkmthk.h (inclua D3dkmthk.h) |