estrutura D3DDDICB_LOCK2FLAGS (d3dukmdt.h)
D3DDDICB_LOCK2FLAGS é usado pela função de kernel Lock2 para determinar como uma alocação é bloqueada.
Ao contrário do Lock, que suportava vários sinalizadores, Lock2 não tem nenhum. Os argumentos Lock2 permitem que os sinalizadores sejam especificados usando essa estrutura, mas atualmente ele só tem um campo reservado para permitir que os recursos sejam adicionados no futuro.
Sintaxe
typedef struct _D3DDDICB_LOCK2FLAGS {
union {
struct {
UINT Reserved : 32;
};
UINT Value;
};
} D3DDDICB_LOCK2FLAGS;
Membros
Reserved
Esse membro é reservado e deve ser zero.
Value
Esse membro deve ser zero.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2016 |
Cabeçalho | d3dukmdt.h (inclua D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |