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estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)

A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateShaderResourceView.

Sintaxe

typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
  UINT MostDetailedMip;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT MipLevels;
  UINT ArraySize;
  UINT PlaneSlice;
  UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;

Membros

MostDetailedMip

[in] O identificador do mapa de MIP mais detalhado.

FirstArraySlice

[in] O identificador da primeira fatia de matriz.

MipLevels

[in] O número de níveis de mapa de MIP para a textura.

ArraySize

[in] O número de fatias de matriz para a textura.

PlaneSlice

[in] O identificador da fatia do plano.

PlaneIndex

[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.

Observações

Se MipLevels for definido como -1, o MIP mapeará na textura a partir do mapa MIP definido no membro MostDetailedMip.

Se ArraySize for definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão da fatia de matriz definida em membro FirstArraySlice.

Requisitos

Requisito Valor
de cliente com suporte mínimo Windows 10 (WDDM 2.0)
cabeçalho d3d10umddi.h

Consulte também

CalcPrivateShaderResourceViewSize

CreateShaderResourceView

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW