estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW descreve uma textura bidimensional (2D) usada para criar uma exibição de recurso de sombreador em uma chamada para CreateShaderResourceView.
Sintaxe
typedef struct D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW {
UINT MostDetailedMip;
UINT FirstArraySlice;
UINT MipLevels;
UINT ArraySize;
UINT PlaneSlice;
UINT PlaneIndex;
} D3DWDDM2_0DDIARG_TEX2D_SHADERRESOURCEVIEW;
Membros
MostDetailedMip
[in] O identificador do mapa de MIP mais detalhado.
FirstArraySlice
[in] O identificador da primeira fatia de matriz.
MipLevels
[in] O número de níveis de mapa de MIP para a textura.
ArraySize
[in] O número de fatias de matriz para a textura.
PlaneSlice
[in] O identificador da fatia do plano.
PlaneIndex
[in] O índice (número de fatia do plano) do plano a ser usado na textura.
Observações
Se MipLevels for definido como -1, o MIP mapeará na textura a partir do mapa MIP definido no membro MostDetailedMip.
Se ArraySize for definido como -1, as fatias de matriz na textura começarão da fatia de matriz definida em membro FirstArraySlice.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
de cliente com suporte mínimo | Windows 10 (WDDM 2.0) |
cabeçalho | d3d10umddi.h |