PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (UMDs) (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.
Sintaxe
PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;
SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}
Parâmetros
unnamedParam1
[in] hDevice é um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).
unnamedParam2
[in] pCreateShaderResourceView é um ponteiro para uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que umD usa para calcular o tamanho da região de memória.
Retornar valor
CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar uma exibição de recurso de sombreador.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 10 (WDDM 2.0) |
Cabeçalho | d3d10umddi.h |