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PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE função de retorno de chamada (d3d10umddi.h)

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) determina o tamanho da região privada de memória do driver de exibição do modo de usuário (UMDs) (ou seja, o tamanho das estruturas de driver internas, não o tamanho da memória de vídeo do recurso) para uma exibição de recurso de sombreador.

Sintaxe

PFND3DWDDM2_0DDI_CALCPRIVATESHADERRESOURCEVIEWSIZE Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize;

SIZE_T Pfnd3dwddm20DdiCalcprivateshaderresourceviewsize(
  D3D10DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW *unnamedParam2
)
{...}

Parâmetros

unnamedParam1

[in] hDevice é um identificador para o dispositivo de exibição (contexto gráfico).

unnamedParam2

[in] pCreateShaderResourceView é um ponteiro para uma estrutura D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW que descreve os parâmetros que umD usa para calcular o tamanho da região de memória.

Retornar valor

CalcPrivateShaderResourceViewSize(WDDM 2.0) retorna o tamanho da região de memória necessária pelo driver para criar uma exibição de recurso de sombreador.

Requisitos

Requisito Valor
Cliente mínimo com suporte Windows 10 (WDDM 2.0)
Cabeçalho d3d10umddi.h

Confira também

CreateShaderResourceView(WDDM 2.0)

D3DWDDM2_0DDIARG_CREATESHADERRESOURCEVIEW