estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW (d3d10umddi.h)
A estrutura D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW descreve um buffer usado para criar uma exibição de destino de renderização em uma chamada para a função CreateRenderTargetView .
Sintaxe
typedef struct D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW {
union {
[in] UINT FirstElement;
[in] UINT ElementOffset;
};
union {
[in] UINT NumElements;
[in] UINT ElementWidth;
};
} D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW;
Membros
[in] FirstElement
O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.
[in] ElementOffset
O deslocamento, em bytes, para o primeiro elemento no buffer.
[in] NumElements
O número de elementos no buffer.
[in] ElementWidth
A largura, em elementos, no buffer.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | D3D11DDIARG_BUFFER_RENDERTARGETVIEW tem suporte a partir do sistema operacional Windows 7. |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |