estrutura D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW (d3d10umddi.h)
Descreve a exibição de entrada do processador de vídeo.
Sintaxe
typedef struct D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW {
D3D10DDI_HRESOURCE hDrvResource;
D3D11_1DDI_HVIDEOPROCESSORENUM hDrvVideoProcessorEnum;
UINT FourCC;
UINT MipSlice;
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D11_1DDIARG_CREATEVIDEOPROCESSORINPUTVIEW;
Membros
hDrvResource
Um identificador para o recurso de entrada do decodificador de vídeo.
hDrvVideoProcessorEnum
Um identificador para a enumeração do processador de vídeo.
FourCC
Um código FOURCC que o aplicativo usa para substituir o formato de superfície. Um valor zero indica que o aplicativo não substituirá o formato de recurso.
Por exemplo, se surgir um novo padrão de vídeo que exija um novo formato de substream, o aplicativo poderá criar uma superfície equivalente usando um formato padrão e, em seguida, especificar um código FOURCC ao criar uma exibição para indicar que os dados estão dispostos de acordo com o novo padrão de vídeo.
Para obter mais informações sobre códigos FOURCC, consulte Vídeo FOURCCs.
MipSlice
O identificador da fatia de mapa MIP.
FirstArraySlice
O identificador da primeira fatia de matriz.
ArraySize
O número de fatias de matriz para a textura.
Requisitos
Requisito | Valor |
---|---|
Cliente mínimo com suporte | Windows 8 |
Servidor mínimo com suporte | Windows Server 2012 |
Cabeçalho | d3d10umddi.h (inclua D3d10umddi.h) |